此外,本季度网易在国内市场一系列手游相继推出,包括:《量子特攻》、《轩辕剑龙舞云山》和《花与剑》等。接下来,网易还将推出《梦幻西游三维版》、《阴阳师:百闻牌》、《漫威超级战争》、《阴阳师:妖怪屋》、《哈利波特:魔法觉醒》、《星战前夜:无烬星河》、《倩女幽魂隐世录》、《暗黑破坏神:不朽》和《宝可梦大探险》等手游产品。

相信这些游戏的推出,会为下一季度的手游增加不少游戏爆点,但市场对该类新游戏的反响如何,新手游对整体游戏营收改善能有多大,均还有待观察。

除了出海和推新,网易在电竞上的布局也提上日程。今年八月,网易宣布计划投资50亿人民币,在上海青浦建设网易电竞生态园区。相比腾讯,网易在电竞上的布局算是棋差一步,直到2018年才开始渐次打开局面。此次大手笔投入,正显示了网易急于在游戏产业另辟新天地的迫切心理。

在出场即被腾讯甩出一大截的网易电竞,能否在接下来实现逆袭,尚未可知,但眼下网易电竞主要还停留在输血阶段,依靠电竞盈利并不现实。

此外,游戏运营方面爆率不透明,也招致游戏玩家的厌弃。之前爆红的《阴阳师》就被玩家吐槽,玩家氪金数万元抽不出一个SSR愤而退出游戏,其“氪不改命”的机制引起群嘲。

网易游戏如今内则面临原创乏力,触顶天花板;外则对手握强大资源的腾讯游戏无可奈何,网易游戏的困顿可想而知。

除了主营游戏业务内外交困触顶窝心之外,网易有道的亏损更让人揪心。

网易有道风光上市,增长黑马还是“黑洞”?

有道风光登陆美股,拆分后上市,交出了首份成绩单。营收3.46亿,同比近乎翻番。但普通股股东应占净亏损2.422亿元,也比去年同期的7700万元增大,同比扩大2.15倍。

本季度网易有道的营收增长确实是重新划分之后三块业务增长最快的,高达98.4%的增速,堪称本季度业务增长黑马。

值得一提的是,网易有道的相关业务,无论是在线课程还是智能硬件都表现突出。在线课程销售额达到2.9亿,同比增长140%;K12的付费人数同比增长179%;有道词典笔和有道翻译王等销售表现优异,带动相关的教育智能硬件同比增长7.07倍。

与此同时,分拆上市以后大规模的营销费用反倒让有道的现金储备下降,关联到这近100%的增长,可以明白网易的增长正是砸钱换取增长的老套路,这种老套路在当下获客成本越来越高、流量见顶的情况下显然是越发困难。

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