裁员风暴下的网易,如何赢得下一个十年?

裁员风暴下的网易,如何赢得下一个十年?

(数据来源:网易财报)

前两个季度网易的营收基本维持在183亿到188亿之间,一二季度相差不大,三季度掉落到146亿,主要受到考拉出售和网易有道上市的影响,预计这一影响经会持续,可以看出来营收基本维持现状。

从增速来看,今年前三个季度的增速分别是29.5%、15.3%、11.2%,增速也在渐次下滑,前三季度同比平均增速为18.6%,较去年再次下滑近6个百分点,四季度的增速在目前看来,回升不会很大。

这种营收减速,部分反映了网易目前的现实困境。

一方面此前作为内部重要营收增长引擎的跨境电商业务被打包出售,剩余的网易自营电商严选,占总营收比重小,在集团内部声量小,被纳入到创新板块中,不能再作为引擎驱动;

另一方面有道虽然上市,但还处在亏损之中,唯一有希望的游戏目前增长也不如预期。

就拆解营收构成来看,网易的游戏本季度营收超过100亿元,达到115.3亿元人民币,占总营收的78.7%,同比增长11.5%,游戏占比超过7成,仍然是绝对主力,增长保持平稳,但增速下降颓势已现,其他业务就更表现一般了。

其他板块,上市的网易有道净收入为3.46亿元人民币,同比增长98.4%,增速迅猛但占总体的比重不高,亏损扩大;创新及其他业务的净收入为27.55亿元人民币,同比增长4.5%。

本年初,网易定下的四大战略业务部署,“游戏、电商、教育、音乐”四个板块。目前来看,只剩下游戏业务仍然是一枝独秀、独挑大梁之外,其余业务不容乐观。加之目前增长放缓的当下,说明尽管做了一系列瘦身行动,仍然难掩网易现下的颓势。

多元化受挫,“大本营”游戏触顶受困

18年底游戏版权号的恢复,对国内游戏市场来说是重大利好,国内游戏市场也逐渐走出低迷。伽马数据显示,2019年上半年,国内游戏市场的销售收入为1163.1亿元,同比增长10.8%,相比2018年有了明显的回升。

作为游戏业“大户”,截止网易Q3财报,网易游戏业务已实现连续六季度破百亿营收,网易游戏用实力证明了自己在国内外的市场竞争力。

此外,游戏作为网易的现金奶牛,贡献的毛利润和净利润均在下滑。今年网易在线游戏的营收占比从去年61.4%上升到本季度的78.8%,上升17个百分点,但游戏增速却下滑到11.5%。

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