一方面,如今一众互联网巨头纷纷朝着多元化方向演进的时候,网易“把鸡蛋装进一个篮子里”,看起来并不算明智之举,对外宣称的聚焦游戏主业,似乎更像是多元化受挫之后的被动妥协。
另一方面,作为此次财报唯一可以看得过去的游戏,天花板显然已经显现。作为国产游戏大厂,连续六个季度游戏营收过百亿,一方面固然彰显了网易游戏的竞争力;另一方面,网易的游戏天花板显然已经触及,再难找到新的业务增长点。
反映到实际业务上,网易游戏的业务表现也证实了这一点。在经典游戏方面,网易延续了之前的火热。但新游戏表现不佳,据伽马数据相关报告显示,游戏流水测算榜中,新游戏前五中没有一个是网易游戏。
而梦幻西游、大话西游等经典IP游戏也仅排在游戏测算榜前10,表现也不算很亮眼。比起腾讯推出的国民级爆款游戏《王者荣耀》等,网易在这方面可谓乏善可陈。
对此行业相关人士表达了担忧:如果新游戏始终难以有突破的话,依赖原有的旧游戏很难扭转现在游戏停滞不前的局面。
针对目前游戏业遭遇的“困局”,网易采取三项措施,来挽救危局。
一是力推经典游戏出海,加速海外流量变现;
二是针对国内市场推出多款新的游戏,挽救目前在国内市场的疲软态势;
三是加速布局电竞赛道,强化游戏竞技产业的带来的收入。
目前来看,除了游戏出海表现还算可以之外,其余两项举措成效并不显著。目前,网易海外游戏市场对网易游戏整体营收比例的贡献超过了10%。
App Annie近期公布的2019年8月中国发行商出海收入排行榜(综合iOS和Google Play)显示,网易位列第一。网易旗下的《荒野行动》连续在8月、9月、10月多次登顶日本iOS畅销榜,人气很高。《明日之后》更是登顶台港澳、日本、新加坡、东南亚等多个地区的App Store、Google Play双端下载榜,全球下载超4000万次。
同时,海外市场的漫威IP拿下后,网易将会针对Marvel(漫威)IP开发若干款游戏,而Marvel Super War(漫威超级战争)是其中之一。
11月,网易在加拿大蒙特利尔成立的游戏研发工作室正式开业,该工作室力主招募本土和海外优秀人才加入。
不过,游戏出海的主力仍然是集中在老游戏以及老游戏在开发上,新游戏表现并不好。随着国内游戏大厂的集体出海,网易面临的国内竞争将演变成全球竞争。尤其在游戏出海方面无论新老游戏的表现还是游戏产业生态布局,占据国内游戏榜首的腾讯都占据着明显的优势,更有更多全球玩家例如谷歌、亚马逊等,出海缠斗网易也不会占到太多好处。
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