目前来看,短视频领域发展潜力较大。这就是ZAO要选择段视频切入的原因,但视频切入社交那么简单么?
曾经有人说抖音为什么能成,说了很多因素。关键有两点:首先起名就很讲究叫抖音。其次,算法推荐,制造“信息多巴胺”,容易造就令人上瘾的特质。
为什么强调“音”,而不是“影”(视频)呢?其中最关键是反视频传播方式,以音乐为载体,以视频为表现,15秒的长度适合大众创造,降低了门槛,从而火爆。而微视就是没有领悟短视频的精髓,落入了窠臼,结果发展不妙。
所以ZAO对自己的定位也很清楚,没有归类为社交,而归类于娱乐,更准确地说,这是有社交功能的跨界娱乐App。在这个类别中,排第二的是西瓜视频。目前,ZAO下载量位居iOS平台免费App第一,但要切社交这块蛋糕,真有点不容易。
3、社交网络难逃“荷尔蒙效应”
谁能懂,谁就胜。
社交本质上也是寻求认同感、精神满足感。从QQ以来,社交的基本面没有改变,社交网络和圈层也远比现实中大得多。现在,还有新的玩法,比如抖音的同类推送能带来信息“多巴胺效应”,从而形成粘度,成了“获客”和“留客”的主要手段。
相比之下,QQ和微信给新用户的入口有些老套,还有来自QQ时代的遗传。微博则更开放一些,可以通过用户对信息的共同偏好组合成圈层。微信为了革除“遗传病”,通过公众号打破了小圈层的信息壁垒,提供了微信的跨圈层社交可能。
ZAO的交友方式还有些老套,跟QQ类似,依然有QQ的遗传病,分享机制还依赖传统社交平台,难免会被人卡脖子。
ZAO的开发商也强调,ZAO的落脚点是在交友上,也即换脸视频某种程度上是“获客”用的,“留客”手段暂时还没有具象化。从目前来看,ZAO的“获客”策略很成功,但“留客”能力还有待观察。也即,ZAO还缺一个明确的用户圈层,也缺明确的定位,或许大家都在等待ZAO的奇迹?
当然ZAO的机会仍然很多。有研究表明,自宅文化在日本迅速发展以来,人的孤独感并没有因为社交平台的繁荣而有所减弱,并由此发展了各种亚文化圈层,把孤独感借助具体实物具象化。这个趋势在全球蔓延开来。
比如,中国单身人群数量自2016年起增长了20%。我国目前有大约2.4亿单身人士,男性又占60%。其中有性格、工作、环境等各种因素,加上宅文化盛行,让异性接触成为难题。
于是,以异性交友的Soul、探探兴起,并不奇怪。直播兴繁荣与宅文化密切相关,游戏也通过兴趣爱好成为异性交友渠道,像“吃鸡”这类游戏都承担了一部分婚恋功能,加上游戏直播推波助澜,“荷尔蒙效应”相当显著。
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