《王者荣耀》玩家低龄化严重,难道只是腾讯的错?

也许是在拥挤的地铁上、也许是在午饭时间热闹的小餐馆里,也许是在无聊的候车室,你都会看到有人拿着手机,手机里时不时发出“Double kill”的声音。是的,你没有听错,这就是最近被人们热议的《王者荣耀》专属配音,而这些手游用户可以说有的是步入学堂的小学生,有的是紧张忙碌的打工仔,有的更是受人关注的影视明星等等,在这种多阶层的相互簇拥下,《王者荣耀》可以说毫无疑问的成为了一款全民游戏。

但在这种全民疯狂的追逐下,《王者荣耀》也引来了很多阶层的担心,因为《王者荣耀》所涵盖的用户正在出现低龄化趋势,而且青少年的风靡还引发了很多恶性事件。

例如:6月22日晚上六点,13岁男孩毛毛因为痴迷打《王者荣耀》,和父亲发生口角,一言不合,居然从四楼一跃而下…

不久前,一则“深圳11岁男孩趁父母不在家,偷取父母银行卡和手机玩《王者荣耀》花光家中3万元积蓄...

像这一类的案件其实还有很多,由于《王者荣耀》门槛极低,因此造成了《王者荣耀》玩家低龄化异常严重。腾讯方面公布的数据显示,在这款游戏的玩家中,11岁至20岁的玩家比例高达54%。

《王者荣耀》每局平均需要二三十分钟,而正处于学习阶段的青少年如果长期沉迷于《王者荣耀》,将会严重影响学业,因此在家长群甚至整个教育界都广遭诟病。

不过,对于从学生时代成长起来的我们来说,腾讯作为《王者荣耀》的大BOSS,可以说有着不可推卸的责任,但如果我们将全部责任都推给腾讯,那就有些不道德了,毕竟腾讯作为《王者荣耀》的提供方,并没有对用户实行强制措施,只是给用户提供了一个玩乐的平台,至于你玩不玩、玩到什么程度那就看你自身对于游戏的把控了。

从企业自身来说,腾讯难逃罪责但不是罪魁祸首

自《王者荣耀》火爆以来,可以说无论是用户、市场、营收等方面,腾讯都成了最大的赢家。

据券商中国报道,极光iAPP数据显示,截至5月最后一周,王者荣耀注册用户突破2亿,渗透率达到22.3%。这意味着,每7个中国人中就有一位《王者荣耀》注册用户,人数比A股股民还高。5月份,《王者荣耀》的DAU均值为5412.8万人,而MAU达到1.63亿人,创手游行业新纪录。

通过这些数据可以证明《王者荣耀》的日活用户在不到两年的时间里实现了飞速的增长,而且未来的增长潜力巨大。这是因为《王者荣耀》的日活用户质量非常高,包括开始说的很多精英用户都已经沉迷打《王者荣耀》。而且这些用户的日均使用时长达到了97.7分钟,几乎占据整个手游行业游戏时间的 8.5%-11.3%。

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