事实上,电子游戏的衍生品--电子竞技,早在多年前就已经被官方认可。2003年11月18日,电子竞技运动被国家体育总局列为正式开展的第99个体育项目。从此,电子竞技掀开了历史性一幕。此后电子竞技在我国高速发展,2005年中国国旗在WCG(世界电子竞技大赛)赛场上飘扬;2006年中国参加WCG魔兽争霸三项目总决赛;2008年十名电子竞技选手参加了奥运火炬传递;2017年开始,各大高校开设的电竞专业正式招生。2018年又是一个新的里程碑,电子竞技首次进入亚运会。五星红旗第一次在电子体育的赛场上升起,中国电竞代表队也和其他体育运动员一样,享受到了为国争光带来的荣耀感。
任何事物过犹不及。人体摄入任何东西都要适量,吃饭过多、睡眠过多、游戏过多都对身体有害。真正应该控制的是剂量,而不是摄入本身。
早在N年前,关于电子游戏,就有八句箴言“抵制不良游戏,拒绝盗版游戏。注意自我保护,谨防受骗上当。适度游戏益脑,沉迷游戏伤身。合理安排时间,享受健康生活。”放在今天,这八句话都不过时,适用于我们怎么应用和看待网络游戏这个不算新生的事物。
近期,“双减”政策提到的重点也是“要求引导学生合理使用电子产品,控制使用时长,防止网络沉迷。”而不是一棍子打死,宣判死刑。
2、游戏要和教育结合
很多人反对电子游戏,是因为游戏影响了教育,一些青少年玩游戏忽视了学业。
其实,游戏和教育一点都不冲突,反而可以协同补充。《诗艺》就提到“寓教于乐”,意思是把教育跟娱乐融合为一体,使人在娱乐中受到教育。
纵观中国历史,游戏也称“游艺”,往往是和教育学习有直接关联的,《论语述而》:“子曰:志於道,据於德,依於仁,游於艺,通过游戏化的模式学习技能本是科学教育的有效手段,今天应该捡拾起来。
有很多人的世界地理知识,就来自《大航海时代》游戏的启蒙;《模拟城市》之类的游戏,可以让我们学到城市的管理和运行知识;《中关村启示录》被誉为经典的商战游戏,影响了一大批科技精英;金山打字通自带几个小游戏,有生死时速、鼠的故事、太空大战、拯救苹果、激流勇进等,把这几款游戏玩通了基本上你就是打字高手......
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