有些新闻一定要对比着看才有意思。

新闻一:日前,广州体育学院发布新增本科专业申报公示,称经过专家组评审和学校学术委员会审议,决定推荐电子竞技运动与管理专业报教育部审批。广州体育学院未来计划与腾讯、网易等合作建设电子竞技学院,以电子竞技各类专业人才培养为核心,共建南方最大电子竞技复合型人才培养平台和全产业链生态圈、孵化器。更早之前,教育部发布《关于做好2017年高等职业学校拟招生专业申报工作的通知》,增补“电子竞技运动与管理”专业。数年来,国内数十所大学先后开设电子竞技专业。

新闻二:2021年8月3日,经济参考报发布《“精神鸦片”竟长成数千亿产业》,文章以腾讯旗下的《王者荣耀》举例(备注:这款游戏也是电子竞技产业代表产品),说明游戏危害越来越得到社会的共识,常常用“精神鸦片”“电子毒品”指代。文章发布后引起各方关注,腾讯、网易、中手游等企业市值瞬间暴跌超10%以上,数千亿市值就此蒸发。

荒诞,何其荒诞!我们把这两条新闻结合起来,不禁要问:你们这些高校,是要鼓励学生合法、合理地吸食“精神鸦片”“电子毒品”吗?

这样的提问显然很傻。

电子游戏绝对不是电子鸦片:游戏要和教育结合

“电子游戏”“电子竞技”“网络游戏”是不是网络海洛因、电子鸦片,这种问题早在20年前就已经做过讨论,并且已经形成了一批有分量的报道。到了今天,都已经2021年了,我们讨论网络游戏或者电子竞技,应该站在更高的维度,比如“电竞专业的未来就业出路”“新时期如何打造精品网络游戏”“游戏出海和文化自信”等等,而不应该还停留在20年前的议题,重复老路。

举个不恰当的例子,比如我们今天要讨论《红楼梦》《天龙八部》《哈姆雷特》等名著,如果还停留在研究创作技巧层面算什么主流?不应该把重点放在艺术性和思想性的讨论吗?

2021年8月3日,我先后接受《环球时报·英文版》《证券时报》《商学院》等媒体采访,就近期这个热议话题谈了我的一些观点和看法。

1、电子游戏绝对不是电子鸦片

经常有人问我怎么看待电子竞技、电子游戏?在我看来电子游戏不是很多人以为的“动动手指”的游戏,对于普通人来说,经常习练,可以锻炼人的手脑协调能力、空间解读能力以及团队协作配合能力,电子竞技就像跑步、足球一样,是非常健康的体育运动。

以备受争议的《王者荣耀》为例,这是电子竞技游戏行业的常客,它有很多教人团结、激发团队精神的元素,它有时候还会和守护精神、支持国货等正能量联系到一起,《王者荣耀》还联手腾讯公益,做过守护长城的计划,助力了1000米的长城修复。对于好的游戏,我们要正确地引导,甚至上升到文化自信,输出中国文化层面。PS:当然游戏自身存在的一些问题,比如历史人物问题、沉迷问题、充值付费问题等等,我们也应该监督,倒逼它不断改革升级。

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