其三,VR游戏较传统游戏具有众多独特优势。VR游戏是游戏发展的最终方案,VR游戏相较于传统游戏而言具有游戏代入感强和人机实时互动两大优点。游戏代入感强是因为VR游戏利用电脑模拟产生一个三维虚拟世界,为使用者提供关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让使用者感受到身历其境的体验。而能够实时实现人机互动是因为VR游戏能将人的视听觉和触觉通过各种设备真实模拟游戏世界,从而打破玩家与游戏的壁垒,让玩家能够实时与游戏实现人机互动交互。

VR游戏的春天为何这么短暂

VR游戏经过各方推动,在2014年迅速成为游戏行业的新风口,得到厂商、玩家、投资者和媒体的青睐,但是2016年VR突然从风口中消失,从此销声匿迹。在笔者看来VR游戏迅速归于平静是技术、用户和市场环境和游戏厂商四方面原因所致。

技术方面,VR技术自2014年又一次爆发以来,技术虽然具有较大进步,但还是不成熟。首先,VR画质较低,4K画质与标准的16~32k画质还有较大差距;其次,VR设备还未实现便捷化,要有完整的VR体验还得需要数量众多且十分笨重的设备,极大的降低了用户的使用体验。VR技术方面的不成熟阻碍了VR游戏的大规模商业化。

另外,目前VR用户手中虽有VR设备,但是缺少VR游戏资源,特别是优质的VR游戏资源。VR业内公认的优质VR游戏仅有一款《生化危机7》,外媒UploadVR与Perkins Coie公司针对VR业内人士的调查报告也显示,37%的受访者认为VR游戏的匮乏是VR游戏乃至整个VR行业目前面临的最大问题。

用户方面,要拥有完整的VR游戏体验需要购买VR头显、VR传感背心和手套、VR万向跑步机等一大批VR专业准备。例如VR游戏设备制造商HTC旗下的VIVE头显在降价后还需要4888元(包含配件),而全套配件需另行购买,大概需要5300元左右,而且只是VR穿戴设备部分,运行VR游戏所需要高性能主机的最低配置为6000元左右。所以,用户想要拥有完整的VR游戏体验最少需要花费16000元左右,但《2017广东游戏产业年度发展报告》指出,广东省玩家年均游戏消费也仅为1000元,VR游戏设备价格高昂,超出了大部分人的游戏消费水平,难大规模推广。

市场环境方面,VR游戏最大的优势是能将玩家带入虚拟世界,深度参与到游戏中去,十分契合市面上的角色扮演游戏,如FPS、赛车类、沙盒类游戏等。但是由于VR游戏的操作精度还不够细,并不适合像MOBA这类偏精细操作的游戏,所以VR游戏的适用性有限,消费市场并没有想象中大。

游戏厂商方面,VR游戏存在高投入低回报的风险。Valve透露,目前不少VR游戏没有完整的推广付费渠道,营收受阻。这对于

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