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不知不觉离上次VR游戏爆发式增长已经过了四年,经过短暂迅猛发展后迎来寒冬的VR游戏似乎在今年迎来转机。8月21日,网易在科隆游戏展上正式对外展出一款名为《Nostos》(中文名《故土》)VR游戏,将几乎销声匿迹的VR游戏推向大众。Steam平台发布的2018年上半年观察报告数据显示,VR用户从2018年年初150万增长至5月的300万,不到半年时间VR用户猛增200%,这表明VR游戏寒冬已过,正在迎来发展的春天。
谁给VR游戏播下了春天的种子
VR游戏从1994年第一次商业尝试到2014前后的商业化,仅花费短短20年时间,那么是什么原因让VR游戏在短时间内突然兴起并实现商业化的呢?
其一,VR技术瓶颈有所突破。VR技术是集光学、计算机科学、图形学、网络通信等领域技术于一体的技术,这些技术在2014年前后都全都有所突破。在光学方面,市场上主流的VR显示设备如Facebook的Oculus、索尼和HTC在2014前后均已突破显示技术的瓶颈,能够输出2K VR画面;在通信领域,2014年4G网络实现传输速率超过100 Mb/s,能够基本满足VR显示设备与主机之间的无线传输。而在计算机和图形方面则早已突破,VR关键技术的突破为VR游戏兴起创造了条件。
其二,市场前景好。微软AR项目Bernard博士在中美虚拟现实大会上称“VR市场终会萎缩,未来的趋势是AR兴起,吃掉VR市场,逐步将VR变成AR的功能之一”。笔者也十分赞同这个观点,VR市场虽会被AR吞并,但是VR游戏只是VR技术的载体,不会因为VR成为AR的分支而沉沦。纵观游戏的发展史不难发现,电子游戏从文字游戏发展到2D游戏满足了人们对图形的需求,电子游戏又从2D游戏升级成3D游戏以满足人们对游戏画面更高的需求,之后又分化出体感游戏打破传统的游戏交互方式,而VR游戏的出现则能将人们带到三维的虚拟世界,实现人机实时交流互动,从而满足人们对画面、音乐和触觉的需求,是游戏发展趋势。
除此之外VR游戏市场竞争小,市场增长空间较高。自2014年开始,全球游戏市场就进入快速增长时期,端游、手游、主机游戏等均出现井喷式增长。数据统计分析公司SuperData报告显示,2014年这三类游戏都实现两位数的增长,市场一片大好,但是持续的高增长带来的仅是竞争加剧和市场饱和,传统游戏领域仍是一片红海。而VR游戏是新的游戏领域,具有较高的增长空间,且由于VR游戏进入门槛高,所以进一步降低了VR游戏市场的竞争,综上所述VR游戏市场前景是一片大好。
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