但这样的好消息并没有扫去“游戏”带给腾讯的阴霾,一月以来腾讯股价持续的萎靡。虽然去年社交“三剑客”多闪、马桶、聊天宝纷纷折戟,可头条又低调的上线了飞聊,从目前来看无法对微信形成影响,可有“流量大户”头条作为后台,或许也将再次影响到腾讯。为何能够拿下国内整个用户盘子的微信,没能带给腾讯更多的利好,天浩认为这非常值得我们深入的思考。
腾讯的营收暴露出什么
我们重新看一下腾讯发布的2019年第一季度财显示,截止2019年3月31日,腾讯控股收入854.65亿,其中,增值服务收入489.74亿,金融科技与企业服务收入217.89亿,网络广告收入133.77亿,其他收入13.25亿。增值服务收入里面网络游戏收入为人民币285.13亿元,社交网络收入204.61亿元。
可以看到腾讯的营收仍依赖网络游戏了,近一年,腾讯的游戏收入已经不是以前那种日进斗金,游戏收入的增长后劲乏力,原因一方面是发布的新游戏少,缺乏拓展网游收入的渠道。
另一方面是大热的《刺激战场》带走了一部分《王者荣耀》玩家,王者荣耀提供英雄购买、皮肤购买等服务,而《刺激战场》没有拿到版署文件,收益较低。5月8日迟迟无法过审拿到版号的《刺激战场》改名为《和平精英》重新上架,引发大规模的用户吐槽,一大批玩家卸载游戏软件,另一部分玩家转战国际服。
在游戏业务收入放缓的背景下,腾讯的金融科技及企业服务营收却很亮眼。2018年11月,腾讯未来战略被清晰地表述成“两张网”,拥抱产业互联网,扎根消费互联网。在腾讯2019年Q1财报中,将“金融科技及企业服务”从以往的“其他营收里面”单列出来。
根据一季度报告显示,金融科技及企业服务营收为218亿元,同比增长44%,其营收增速是最快的。主要受到商业支付、其他金融科技服务(如小额贷款)及云业务所推动。其中,云业务的收入维持迅速的同比增长主要原因是IaaS、PaaS及SaaS产品种类扩大及产品提升,导致付费用户群有所增长。
虽然微信财付通2018年全年交易笔数逾4600亿笔,远超支付宝的1975亿笔。但拿营收去对标支付宝、阿里云的话,217.89亿这个数字仍然还有些小。
马化腾也曾认为虽然支付、其他金融科技服务及云业务目前仍处在早期发展阶段,但现已带来可观收入。随着“金融科技及企业服务”从以往的“其他营收里面”单列出来,未来金融科技及企业服务将备受重视。这也意味着金融科技及企业服务营收将是腾讯下个十年最重要的收入板块之一。
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