抖音是走的另外一条路,之所以后来模仿者很多,是因为抖音的捷径被发现:依托优质内容生产者,通过大量签约网红,强调运营;重视爆款和头部KOL打造;重金购买流量等等方式,这在微博竞争时代也很常见,KOL也愿意被收购,名利双收,这是典型的快速模式,但能通过钱解决的问题,对于资本而言并不是问题,所以抖音的壁垒并不算高,BAT的短视频上线,也是看到了这点。

快手和抖音:注定的殊途不同归

一家靠底层用户驱动社区内容生产生态,一家通过头部自媒体吸引流量,快手更贴近小镇青年,抖音试图用高大上更加精良的内容氛围营造,类似“降维打击”的方式,刺激长尾用户形成另外一个兴奋点。

风口来的快,去的也快,在互联网的马太效应下,无数的风口曾经红过又过时,甚至死亡,从SNS、O2O、千团大战等等经典模式之后,为什么诸多风口上的明星,最终成为互联网标本?

“因为很多人在风转向的时候,就妥协了。” “可我不在乎风口啊。”宿华这两句话,道破了行业的规则,对于创业者而言,资本是双刃剑,被资本驱动之后,要么有足够的话语权,要么能平衡资本的关系,而商业模式的设定,决定了未来,在风口期过后死亡的标本,大多还是因为盈利模式不清晰或者不能持续。

抖音的商业化推进更迅速,主要集中在公域流量的变现,包括信息流广告、开屏广告以及各种挑战赛,并推出了星图平台,星图平台与微博微任务以及快手快接单功能类似,但高额的分成能否被自媒体接受会是一个问题。

快手在商业化方面的特点是潜力大,但动作慢,平台既有强大的公域流量,也有强大的私域流量,除了信息流广告外,快手在这方面显的更加克制。

目前普遍的认知是互联网公司能够IPO似乎是一个重要的成功表现,所以在风口期,各家资本都在推进IPO,业内普遍的看法是抖音的崛起,其实是为了母公司字节跳动上市提升估值,快速崛起的故事,加上广告盈利的确是一个很好的素材,而本身抖音产品的工具属性会强于社交属性,这是由于其内容的推荐属性决定的,兴趣、看过的视频更多是系统分配,都是头部视频,过度集中的视频无法分类,抖音需要扩展其内容的丰富度。

快手克制的原因,可能与其深度布局自身的社交社区有关系,依托熟人、地域、趣缘,深度挖掘地缘属性的社交关系,快手正在试图构建自己的生态和衍生新的商业模式,比如说最近推出的“新留守青年”、“家乡好货”、“带头人”等计划,表面上是通过互联网方式进行的脱贫行动,但从社交本质上,是基于社区生态所衍生的结果。相比抖音的社交关系,快手的社交关系是双向和深度的,这是一个明显的优势。

社区生态的好处,是随着用户群的成长,隐藏在背后的社会性需求会释放,依托社区氛围会衍生垂直行业的深度挖掘,比如工作、结婚、亲子、教育等,仅以农村市场来看就已经是万亿级别市场,这恐怕是快手不担心“风口”的原因。

快手和抖音都是短视频社交产品,从产品模式、覆盖人群、流量分发、商业模式,可以看到两家公司的区别,从短期趋势看抖音来势汹汹,非常激进,但背后也有不少追兵,快手发展比较平缓,更加强调基于UGC所形成的社区生态,两家公司的产品内容相同,最终的商业目标却不太相同,快手可能想要的是下沉到四五线城市的社交生态,而抖音则收割的是流量和资本估值。对于抖音的挑战是如何保证高增长的速度和未来商业模式的契合,如果错过风口,抖音能否红下去,对于快手的挑战则是团队基于社交模式的耐心,基于强关系的社交产品、下沉到四五线城市的商业潜力,这些都比只是一个视频APP,更有说服力。

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