从数字看2015~2016的互联网科技大趋势(必读)

1. 社交网站 1.0 版本已死。

社交网络是数字化科技在向着实时沟通,以内容营销为主的社区转变的一个过程。它变得日益复杂且高度浓缩科技含量。移动社交慢慢登上舞台,成为了重塑用户体验的主角。

2. 搜索和 SEM 的未来是在 Google 之外。

超过 88% 的客户都是受其他消费者的线上评论的影响。用户没有放弃除 Google 以外的一些搜索引擎,比如 YouTube,Pinterest 以及各种安装在手机中的 App。

3. 通信 App 逐渐成为了社交网络新的载体。

4. 包括亚洲在内的其他外国竞争者们将开始发力争取市场份额,这进一步推动了通信产业的向前发展。

5. 通信领域引入了短小轻快的功能特点。

最典型的代表就是 Yo,一开始只是新鲜好玩儿,但是它从某种程度上定义了未来的一款 App 应该是什么样子,这绝不是开玩笑。

6. 中国的科技革新将会从内部和外部两个方向对美国的市场进行颠覆。

7. 互联网终将连接一切,在未来物联网将成为主角。

据估计,到 2020 年,所有能够连接到网络的设备应该会超过 400 亿个。我们目前只是刚刚起步。

8. 可穿戴设备将在日常生活中找到适合它们的角色。

在我们朋友的手腕上,脖颈处,指尖上现在都陆陆续续出现了一些可穿戴科产品,尽管它们都上去很可爱,但是如果现在就将其视为一个完整成熟的产业,亦或者是市场的话就有点儿为时尚早。Apple Watch 会在将来引领这股风潮。CES 展会上面可穿戴产品现在已经比比皆是,但是大多数都要么是功能单一,要么功能冗余,虽然可爱但是真正的实际用途不是很大。它们需要的是一款杀手级的应用,使得可穿戴产品能够大放异彩。而这一切,都会在将来彻底实现。至于谁能成为这个行业的领军人物那就不得而知了。

9. 虚拟现实和增强现实的体现,搭配上杀手级 App 将给消费者以及垂直市场带来全然不同的革新。

2015 年将代表着 Oculus Rift 的启程之年,它将在消费者面前真正开始自己的处女秀。与玩家息息相关的垂直产业,主要是以游戏公司为代表,将开始发布与之相过的游戏作品。诸如 Skully 的公司正在为增强现实开发杀手级的应用软件。

10. 孩子将成为市场开发的重中之重。

Z 世代(往往以 90 后甚至 00 后为代表)将完全专注于移动互联网,他们跟前面几代人完全不一样!

11.YouTube,Vine 等等一系列视频网站将塑造一个「全新的好莱坞」!

活跃在 YouTube 和 Vine 上的制作者们已经完全可以在上面独自打造一个品牌,构建出一个完整的生态产业链。这不禁让人们想到了上世纪九十年代的初期。现在的孩子们对于网上的名人如数家珍,其熟悉程度都超过了传统的影视明星。为了捕捉注意力,广告业和内容营销人员将把主要精力都放在这些在线网站上,采取一种完全与之前不同的方法来进行品牌营销。

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