由此可见,网文与漫画在移动阅读市场上,呈现出一定的此消彼长的态势,这种趋势的扩大,不仅推动动漫产业收割网文市场的用户价值,而且还将进一步改写IP经济的利益版图。一方面,漫画作为IP产出源头的作用越来越关键,而另一方面,内容孵化和产业链运营的过程中,漫画正在成为关键一环。

这主要是因为当前经典IP改编影视剧普遍失灵,而漫画独特的展现形式能最大程度保留网络文学的原汁原味,还原故事。在某种程度上,这其实增加了网文IP后续产业化的成功率。目前一批网文被改编成漫画,优秀的成绩也让资本看到了更多的可能性。

漫画“出圈”前夜

《中国动漫行业IP价值研究报告》显示,二次元用户预计超过3亿人,其中90、00后占据94.30%,95后占据57.6%,主力用户由2亿中产家庭子女构成。

二次元用户群体的急速增长,本质上是圈层文化迎合了新一代年轻人多元化、个性化的消费需求,直白来说,这也是二次元独特的文化魅力。不过,现在二次元领域一个明显的趋势是,开始打破固有的受众群体,覆盖到更主流的用户层面,这主要是因为二次元内容与短视频、音频等娱乐形式的创新融合,意欲克服垂直圈层的限制。

在这点上,腾讯做了不少尝试。腾讯动漫在今年启用了过去就已经存在的动态漫画,并且将其改造成“漫动画”。另外根据娱乐资本论了解到的情况,多家平台都已经投入动态漫画的试验性制作,并且在自家的APP上悄悄加入了动态漫画上线及播放功能。

另外,漫画的有声化也开始尝试从音频领域扩大受众,在这点上,B站作为最有力的竞争者,已经开始着手。

漫画“出圈”,除了借助这些跨界的互联网企业,其实平台自身产业化运作的过程,就是突破圈层的根本。从漫画到动画、影视剧以及游戏,IP本身的受众用户都是层层扩大的,一旦产业化路径走通,作品吸引的流量很可能会回溯到IP源头上,由此形成这一条产业链上的正向循环。

在这点上,快看漫画已经逐渐走上产业化道路,在IP开发、广告、内容付费、游戏、电商等领域取得长足进展,其联合出品的漫改电影《快把我哥带走》,取得了近4亿票房的优异成绩。因平台坚持IP精品化改编的策略,这部影片的成功,为快看漫画拉拢了不少粉丝,更核心的是敲开了商业化的大门。

如陈安妮所言,“我们希望真真正正帮助国内创造出更好的IP,打造出感动人心又具有商业价值的最好的国漫IP”。

另外,技术创新在漫画领域的应用,也让漫画“出圈”具备技术支撑。举例来说,AI智能推荐让电商、新闻和短视频的分发效率获得了极大的提升,产生了多款国民级的平台。不过,AI在短内容的瞩目成绩至今未能在长内容(如漫画、长视频)上复现,谁能率先取得突破必然会带来一场行业变革。

作为用户量最大的漫画平台,快看在技术创新的尝试和应用上不遗余力。最近快看漫画在长内容推荐上也取得了突破,将根据用户的喜好推荐相应的漫画。让漫画找到自己的读者,会不会是漫画“出圈”的临门一脚?

纵观整个内容产业,漫画已经成为年轻用户阅读的主流形式,而这一变迁也将在互联网行业巨头的持续加持中,迎来新的发展机遇。

歪道道,独立撰稿人,互联网与科技圈深度观察者。同名微信公众号:歪道道(wddtalk)。谢绝未保留作者相关信息的任何形式的转载。


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