当然,相对地,这也给当前的漫画市场格局带来新的变量。QuestMobile数据显示,截至2018年9月,快看漫画以4333.5万的月活稳居行业第一,而第二和第三分别是腾讯动漫和看漫画,月活分别达到1665万和1003万。

直观来看,快看漫画以远超于后两者的月活数据和一半以上的市场占有率,稳坐行业第一,B站和字节跳动很难在短时间内撬动快看动漫的地位,但腾讯动漫和快看漫画,一个是头条系的主攻对象,另一个则没有靠山支撑,入局者给这两者带来的威胁显而易见。

而届时,漫画领域估计又是头部玩家的游戏了。

漫画“蚕食”网文,移动阅读的新载体?

互联网企业布局漫画,固然是市场的一个积极信号,但追根溯源,移动漫画的崛起在于其自身商业价值的释放,尤其是在展现形式、内容孵化和运营上,漫画开始表现出比网文更独特的优势。

QuestMobile的数据表现非常直观。快看漫画的月活超越阅文旗下用户量最大的QQ阅读,正是整个漫画市场高速发展的一个直接写照。

巨头再次“围猎”漫画,国漫春潮再起

据Trustdata大数据近日发布的《2019年1季度中国移动互联网行业发展分析报告》显示,3月份,虽然文字阅读、短视频以及新闻资讯是除社交外的最高频使用场景,但动漫阅读紧随其后,且排在综合视频、出行、音频的前面。另外,动漫阅读的日均启动次数同比增速超过文字阅读,在互联网应用领域最高。

巨头再次“围猎”漫画,国漫春潮再起

这说明漫画已经成为继文字、短视频之后的又一主流内容形式,而且它正在拉动移动阅读的用户付费意愿。据财报可知,阅文付费率从2017年的5.8%降低到了2018年的5.1%,而去年快看漫画创始人陈安妮提及平台作品付费率,已经达到了2017年阅文的付费率水平。

无论平台活跃度还是付费率,漫画都在追赶网文,而这种转变的背后,其实是新生代年轻用户获取市场话语权,驱动阅读消费习惯变迁。

网文发展的黄金时期,尤以80后为主,随着这部分主流人群步入中年,新一代年轻用户的注意力被漫画、短视频等新内容形式吸引,据调查显示,95后用户占到动漫总用户的将近50%,ACGN成为这一代不可或缺的生活方式。而且相比80后,他们更乐于为文娱服务付费。

根据CNNIC的数据显示,95后漫画用户在ACGN消费中购买周边56.2%,为游戏付费48.5%,购买漫画47.3%。

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