其一,在国内环境下,当游戏数量越来越多之后,很多游戏在玩法上开始趋同,或出现热门游戏的山寨产品,尽管依靠人设在前期吸引了用户,却不能用玩法和剧情在后期留住用户,大部分二次元手游都存在后劲不足的问题。

尽管有些游戏在画风、声优、音乐方面都有优秀的表现,但是由于后期内容开发的质量与前期明显失衡,导致用户逐渐流失。《阴阳师》算是一个非常典型的例子,《阴阳师》依靠画风、以及豪华声优等上架后红极一时,但在“荒”这一角色之后推出的稀有卡牌辨识度下降,直到“玉藻前”出现热度才稍微有所回升。后期稳定,并能超越《王者荣耀》上升至APPStore畅销游戏首位的也仅有B站代理运营的《FGO》一款游戏。

此外,《阴阳师》后期为了凸显新出角色,而削弱或调整前期人气角色属性,也让已经与游戏角色建立起深厚感情联系,对玩法建立起兴趣的用户十分反感,玩家对游戏的兴趣下降必然会造成用户大量流失。而《山海战记》同样是因为后期内容开发不足,活动力度不够无法带动用户充值,陷入运营困境,最终决定关服。

其二,剧情是二次元用户次看中的部分,优秀的游戏剧情能让玩家将情感寄托其中,增加用户粘度,然而剧情策划在国内却是游戏开发过程中不受重视的一部分,大部分的二次元游戏剧情都比较弱,不仅人物设定不够丰满,主线剧情也难以让用户沉浸其中。《FGO》以剧情出众,然而国内原创二次元手游中几乎没有可以与《FGO》剧情相提并论的游戏。

其三,国内厂商将二次元产业作为亚文化处理,也限制了二次元手游的大众化进程,受众群体无法扩大。此外,许多游戏公司没有运营此类型游戏的经验,以为只要加入“萌腐”元素,再加几个知名声优就能借着二次元之风收获一众宅男腐女的钱包,如此只会令大众用户对该细分领域的游戏产生误解,带来反效果。

其四,一如前面所提,上游动、漫画产业的发展与下游游戏的发展程度失衡,优质内容输出不足,无法满足下游游戏对IP的需求,而衍生品行业仍待有序发展,也在制约着二次元手游变现的多元化发展。

海外市场或将成为二次元游戏的必争之地

二次元经济虽然在国内逐渐受到主流的重视,但其与主流文化的融合进程还有待发展,二次元手游市场尚小,但是日本、韩国等海外游戏市场反而已经发展得相对成熟,多国同时上线也成了二次元手游的共同选择之一。

继《阴阳师》之后,《少女前线》、《碧蓝航线》、《崩坏3》等游戏也纷纷在日本或韩国等市场上架,尽管多款游戏在国内表现不算突出,但国内厂商开发的二次元手游出现了墙内开花国外香的情况,在海外市场成绩斐然。

公开数据显示《少女前线》进入了Google Play韩国区畅销榜前十,营收最高的也是韩服,而《崩坏3》在上架不久后进入Google Play韩国区畅销榜的前三。《碧蓝航线》则是在日本市场表现优越,该游戏在上架后的一个月时间内迅速跃进APP Store和Google Play畅销榜前十。

能有如此成绩,细究原因在于,这部分游戏补足了韩国、日本等海外市场相应手游类型的空白,而这些市场的用户对此类型游戏也有着旺盛需求,再加上近些年韩国、日本等国家的游戏开发成本上涨,也给了国内游戏出海发展提供了可乘之机,如此看来,未来海外市场很可能会成为国内二次元手游厂商的必争之地。

刘旷,以禅道参悟互联网、微信公众号:liukuang110

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