其二为国内厂商代理的日本游戏IP,如《FGO》、《刀剑乱舞》、《偶像梦幻祭》等,代理游戏未引进前已在国内积攒了极高的人气,在上线后往往能快速收割一大批用户。但代理游戏有日服做对比,若是在玩法或是运营上本土化不到位,或是运营不如日服也会被玩家所嫌。
另一类则是原创二次元手游,画风、玩法走的是日式手游路线,自《崩坏学园2》成功之后,国内的原创二次元游戏迎来了爆发季,数量超过了代理或改编类手游,有统计称59.2%的二次元游戏未有IP。原创类二次元手游相比前者反而表现更为出色,去年让“非酋”、“欧皇”等词红遍网络的泛二次元游戏《阴阳师》以及《崩坏3》都是个中翘楚。
与其他游戏不同的是,二次元手游是用户导向性市场。笼络用户,原创二次元游戏有四法宝,人设、声优、剧情、玩法。二次元用户对游戏的美术要求高于其他游戏,因此人设和独特的世界观是前期吸引二次元用户消费的最直接因素,比如自《舰队Collection》后成为热门的拟人化游戏,出现了枪型拟人游戏《少女前线》、战舰拟人游戏《战舰少女R》和《碧蓝航线》等。
同时,人设还指向画师,画师和声优具有KOL效应,各自有着一批死忠粉,用户对一个声优的喜爱,纵使该声优配音的只是普通卡牌,用户也愿意重氪收集并升级此张卡牌,据统计邀请日本声优参与的二次元手游超过31%。画师同理,再加上参与人设的画师,在游戏上线后有不少会为角色继续创作相关插画,在游戏外对角色设定进行补充,由此也为游戏带去了宣传,增加了用户对该角色的忠诚度。
与其他游戏不同的一点也在于此,二次元用户尤其看重人设,在游戏角色养成上会投入较多的感情,更甚者上升到了“追星”层面,《阴阳师》便发生过不少次玩家因所喜爱的角色战斗数值被削弱而对运营方怨声载道的事件。
依赖社交传播推广也是二次元手游市场的特点之一,尽管多数游戏中的社交元素很低,但并不妨碍用户在各种社交平台上进行交流、讨论。因此,玩家对游戏人设的喜爱也会表现在游戏外的同人创作上,而同人创作的将间接影响更多用户接受游戏,使得二次元手游的用户群体由核心二次元用户向泛二次元用户延伸,B站等垂直二次元社区因此优势更多,成为了二次元手游的主要推广渠道。
此外,为了获得目标用户,个别游戏也开始利用热门虚拟偶像进行宣传,以突破原创IP在知名度上的不足,比如《神无月》与初音,《苍蓝领域》与“人工智障”爱酱。
后劲不足,二次元手游发展有隐忧
尽管新游层出不穷,但是能长效火爆的并不多。有统计显示,去年上架的58款二次元手游中,仅有《阴阳师》、《圣斗士星矢-集结》等5款手游上架一年后还能待在APP Store游戏畅销榜的前100,其中《山海战记》于今年8月停服,从中也可窥见二次元手游发展存在的隐忧。
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