游戏行业陷入版号危机,该如何在这逆水寒流中生存下去?

游戏行业陷入版号危机,该如何在这逆水寒流中生存下去?

6年前武侠题材MMORPG曾处于市场主流,如今《逆水寒》借着“最后一款端游”的话题度已然吸引了众多情怀玩家。6月底刚刚上线之时,服务器全部爆满、某服玩家排队前面约有数万人,而初期画面效果的卖相更是颇受赞誉。按官方说法,《逆水寒》在TressFX发丝技术、Enlighten全局光照技术的加成下,展开了一幅惊艳的江湖画卷。

而且这种过硬的基础素质还表现在对细节的处理,以此增强江湖的沉浸感,比如NPC会根据场景的变化和玩家的行动作出不同的即时反应,提升了玩家的交互性。另外在社交方面,《逆水寒》内置了“混江湖”的玩法来构建一个北宋版的“虚拟人生”,其庄园系统则象征着江湖人的“隐居生活”。

当然腾讯、网易爆款之争的判定还言之过早,但是其它游戏厂商另寻它路却是要早作打算,有知乎网友爆料,已有多家游戏公司正在将游戏的营收转移到房地产上。其实更早之前,这些游戏厂商已经悄悄调整业务结构,尤其是在资本运作上得心应手,只是不知当前的环境下,这种资本“反哺”游戏的模式还能否发挥效应。

行业出海命途多舛,主打细分领域或许能出其不意?

国内寒冬凛凛,“不出海便出局”的论调再次将业内人士的眼光转向海外,只是海外游戏市场早就不是一片蓝海。

一方面,出海游戏厂商的地位格局日渐稳定,诸如智明星通、IGG、游族网络这些在国内处于中部位置的厂商,凭借多年布局和经验,在海外市场已经成为头部开发商。而且腾讯、网易等大厂出击海外的动作越来越频繁,实力强悍也不惧入场晚。

另一方面,游戏厂商出海也越来越遭受本土企业的反扑,不仅仅是东南亚、中东等移动互联网不成熟的市场,开始觉醒新兴游戏公司,而且日美韩等国的传统游戏大厂转换手游跑道后,正在挤压国内出海企业的生存空间。所以在这种情况下,即使海外市场广阔,也架不住国内游戏厂商大批“出逃”,盲目终归不可取。

反之国内虽行业动荡,但也不至于堵死了所有的出路,版号暂停发放很难长期继续。况且如果国内游戏在这场寒冬中肃清了抄袭换皮、粗制滥造等恶习,也将给某些垂直细分领域、颇具创造性的游戏更多的突围空间。

这也是国内近来多数爆款出其不意所代表的一种行业走向。比如女性向游戏,《恋与制作人》、《旅行青蛙》的爆红,让游戏厂商看到了女性玩家在游戏上强烈的市场需求,这次网易为迎合女性玩家也特意推出了一个不肝不氪的互通版手游《遇见逆水寒》,引得网友自发地在网上组成了太太团。而且两款游戏相互补充,算是网易同时覆盖PC端和移动端游戏用户群体的一次尝试。

同时,与女性向游戏用户重合度较高的二次元游戏,更是已经成为游戏厂商相互竞争的一大领地,尤其是传统游戏大厂对这类游戏的主导性不如主流游戏强,故而留给中小游戏开发商的生存空间在行业震动下弥足珍贵。据目前已公开的信息显示,游族、完美、莉莉丝、掌趣等公司都加大了对二次元游戏的孵化,而B站年底也将有两款游戏登陆Steam 平台。

其实纵观整个影视娱乐行业,小众圈层文化走向大众逐渐成了一种普遍现象,而刺激它们爆发的契机,均是由当初不为外界看好和熟知的企业或团体挖掘。游戏垂直细分领域众多,在小众突破圈层限制的潜力和趋势下,寻求一个惊喜未尝不可。

无论是游戏行业还是更宏观的背景环境,都在经历一个不甚乐观的转折点,但本能的求生欲下依旧让未来有更多的可能性,当然前提依然是生存。

歪道道,独立撰稿人,互联网与科技圈深度观察者。同名微信公众号:歪道道(wddtalk)。谢绝未保留作者相关信息的任何形式的转载。


文章TAG:生存  危机  行业  游戏  
下一篇