由此可看飞天运动的元宇宙野心与自身实力实难相配,飞天运动说是国内元宇宙第一股,其背后的元宇宙更像是其上市的噱头。
VR前景依然是未知数
飞天云动的前身是2008年成立的游戏开发平台掌中飞天科技,研发的单机手机游戏包括《飙车之神》、《战地枪神》、《爱丽丝仙境消消乐》等。2015年,随着VR在国内的兴起,掌中飞天科技的业务重心游戏不久也就转向成AR/VR内容及服务,开始成为一家以互动内容营销为主的公司。
彼时的AR/VR市场刚兴起,AR/VR技术由急需大量的资金作为支撑,掌中飞天科技于是在2017年挂牌新三板,登陆资本市场两年后又因推行未来业务选择在新三板除牌。
随着元宇宙概念的火热,掌中飞天科技在2021年11月30日更名为飞天云动并在改名后不到一个月的时间向港交所递表,打起了国内元宇宙第一股的名号。
然而飞天科技切入元宇宙的入口并不是游戏,而是AR/VR的内容与服务,也就是招股书中宣称的国内元宇宙场景应用层的领先服务商。
根据北京大学汇丰商学院、安信证券发布的研报《元宇宙2022——蓄积的力量》里指出,元宇宙主要包括硬件、内容、底层架构三个内容。也就是说元宇宙产品是基于软件和硬件综合的产品,不仅仅需要内容的支持,还需要强大的硬件技术支持。
而飞天科技仅在内容服务支持方面有些优势,而基于硬件开发的AR/VR本身并没有竞争力。即便是在元宇宙上表现最激进的Facebook对于AR/VR的开发也有至少七年之久,旗下的Oculus先后推出了六款VR硬件产品,市场表现最好的Oculus Quest 2也仍有很大的问题。
消费者认为Oculus Quest 2长久使用后的会引起生理和情绪上的不适应,而且场景的可玩度并不高,对于一些消费者来说购买Oculus Quest 2更多是因为好奇。要知道Oculus Quest 2以299美元的高性价比使得其销量达到了千万级,在2021年投资者日上,更是被高通CEO视为Meta和整个VR行业的里程碑。
但是VR产品就目前的表现来说,并不是一个合格且成熟的商业产品,对于从事VR的企业来说更显得前途暗淡。
现阶段国内VR行业的运营方向分为硬件制造和软件的内容服务两类,前者主要做VR显示的硬件,比如头显;后者是基于to B的软件内容服务,大多变成了to G生意,飞天云动其实就是基于VR的软件服务,做的就是to B生意。
根据艾瑞咨询的数据显示,VR行业2020年的国内市场总规模为115亿元,飞天云动的VR/AR内容服务业务虽然市占率第一,也只有2.3%,而其竞争者超过了5000家。
可以说无论是硬软件方向,还是市场规模,VR的行业依然是很局限的细分赛道,不仅受不断的技术更迭和内容开发带来的成本影响,还受限于难以普及的C端影响,比如Oculus Quest 2的高性价依然有2000元之高,再加上更高的硬件配置和软件服务都限制着消费潜力,不怪乎VR在2016年爆火后又急转直下。
同时元宇宙目前也只是一个概念性的内容,何时到来更是个未知数,即便是VR是不是元宇宙体现的终端依然也有很大的争议。也就是说飞天云动无论是VR方向,还是元宇宙方向的想象力都不乐观,投资者对其亦难有积极态度。
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