2018年年初,B站推出了“创作激励计划”,加入激励计划的原创内容创作者能通过制作优质视频来获得收益。这一举措效果显著,不仅使平台作品原创性、垂直度增强,还帮助B站孵化出一批全职人气UP主,为优质作者扩展生存空间,帮助有态度、有特色的内容生产者快速成长,也保证站内的优质内容有固定的来源。

数据显示,2018年B站UP主投稿量超过1500万,同比增长达138%,加入激励计划的UP主总数超过10万人,投稿总量较去年提升113%,播放总量提升175%。激励计划下B站社区内容创造力日益增强,到这一季度创作者和投稿作品数量仍保持着高速的增长。

在鼓励用户进行创作的同时,B站自身也在通过版权的购买和内容制作为受众提供优质内容。

5月份,B站自制的国内首档宠物医疗观察真人类节目《宠物医院》上线,同时联合湖北卫视制作的《非正式会谈》第五季也如期而至。6月份,B站十周年庆典上B站宣布将启动《三体》动画化,并发布了概念版的PV,这个家喻户晓的IP带给了B站前所未有的热度。7月份上线的《灵笼》首日播放就突破了2000万。同时一系列的自制记录片,无论播放量还是好评度都十分可观。

B站为用户提供了一个开放的创作平台,吸引了大量用户参与到内容创作中,这批用户为平台打造内容生态立下了汗马功劳。今天B站在这个基础之上,不断扩展内容边界,以更优质的内容吸引和留存新用户,并竭尽所能摘掉“游戏公司”这顶帽子。

5 摘掉“游戏公司”的帽子

视频网站出身的B站,在2013成立了游戏中心上线了《侠物语》《黎明之光》两款游戏,自此游戏成为了B站的营收支柱。到2018年,B站上市前游戏已经成为B站的最主要营收板块,占比高达83.4%。在很长时间里,B站都被称作是披着弹幕外衣的游戏公司,游戏给B站带来了营收的同时也给B 站带来了许多困扰。

去游戏化,优化平台整体营收结构,平衡各个业务板块是B站的必然选择,就第二季度财报来看,B站的去游戏化战略成果显著。

第二季度,B站游戏收入同比增长16%达到9.2亿元,占比下降到59.82%。非游戏收入6.2亿元,占比攀升至40%,实现了162%的高速增长。游戏收入占比从82%下降到不到60%,B站仅用了两年时间,在这两年多的时间里,B站依托高质量的用户增长,实现了各业务板块的快速发展。

第二季度,B站直播和增值业务营收3.26亿元,同比增长175%。B站优势的游戏直播和Vlog生活类内容的兴起带动的学习类、生活类的直播增长,以及多达6000的虚拟偶像主播一同构建起了B站的直播生态。

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