其次,迅雷存在各种误导用户打开页面的手段,如下载页面充斥着各种可以实现加速、送会员等弹窗,实际点击进去却是游戏页面或者其他不相关的内容。或许许多用户仍旧记得,在游戏潮来临时,迅雷当时“不顾”会员用户的感受,在弹窗上频繁推送自己的游戏,给用户造成了较差的体验。

此外,迅雷视频强制播放也是受网友诟病的问题之一,在其推出的迅雷9版本中,首页视频会自动播放,并且在播放结束之后自动延续下一个视频,即便是会员也没能幸免。也正是在一点点消磨用户耐心的现实中,迅雷逐渐失去客源,受千夫所指。

由此看来,迅雷因其资源丰富等优势,在互联网下载工具方面积累了不小的用户体量以及众多付费用户,也正是下载业务使其在互联网领域站稳了脚跟,快速成长为行业内的翘楚。不过,在应对千变万化的互联网大浪潮之时,迅雷却在下载业务上失去了用户的长期信任,那些曾经依赖迅雷下载器的用户慢慢离开。于是,退而求其次的迅雷转而把目光投向了其他领域。

迅雷分心背后:押宝云计算和移动广告业务

再回到迅雷财报上面。迅雷8月份发布的Q2财报显示,其虽然在会员方面的收入占比有所下降,但其他方面的业务收入占比却呈现了增长之势,即互联网增值服务收入同比增长33.8%,而互联网增值服务主要是云计算和移动广告业务的增长,其中云计算收入同比上涨107.8%,移动广告同比上涨41.6%。

不过,云计算和广告业务营收占比增长有迹可循。值得一提的是,借助多年在下载业务方面的经验积累,其在云计算业务上已具有得天独厚的优势,尤其在小米、爱奇艺、快手等知名企业成为迅雷客户之后,迅雷的带宽采购业务实现了大幅增长。同时,电商平台在造物节时期投入的大量广告,也是迅雷移动广告业务增长的主要原因。

由此看来,迅雷的用户流量仍然是一张不可小觑的底牌。并且从移动广告业务的增长来看,迅雷在巨大装机量方面的优势依旧存在,因此,如果失去了巨大规模的用户群体,其广告业务可能也会相继死去,毕竟一款在网友印象中以下载出名的互联网工具,失去了下载功能意味着用户没有留下来的必要。

因此,很难说迅雷在云计算和移动广告两项业务上的增长会为其带来长期的效益,但是不可否认的是,迅雷在这些业务方向上的尝试有所成效,并且呈现了明显的增长趋势。众所周知,这些年的互联网风口,迅雷都进行了尝试,诸如视频、游戏、浏览器等等,但是这些业务都没有为迅雷的发展带来多大起色,反而因为“无节制”的弹窗诱导等问题,加重了网友对产品的诟病,故而迅雷在进行新的业务尝试时,也要避免给核心下载业务造成压力,毕竟会员收入依旧是迅雷总营收中占比最大的部分。

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