随着游戏产业的不断发展,游戏圈层文化的兴起,泛游戏类的新兴职业也随之出现。像游戏周边、游戏直播、游戏自媒体等,这些新兴的职业也具有很高的天花板,以游戏直播来说,经常见很多一线游戏主播的年收入高达上千万。

电子竞技运动指的是以电竞游戏为基础,信息技术为核心的软硬件设备为器械、在信息技术营造的虚拟环境中,在统一的竞赛规则、以及在规则保障下公平进行的对抗性电竞游戏比赛,在2003年成为中国体育总局承认的第99个正式体育项目,是一种全新的体育运动。

而且在去年8月份的雅加达亚运会赛场上,电子竞技首次取得国际奥委会区域机构的认可,中国电竞团队也收获了两金一银。几乎所有的主流媒体都在第一时间进行了祝贺,这些国际赛事与主流媒体的全面认可也进一步促进了电子竞技行业的向前迈步。

去年7月,《2018电子竞技产业报告》发布,该报告显示,2017年中国电子竞技市场规模达到770亿元,2018年预计将突破880亿元。过去3年内,中国电竞用户增长率持续保持在20%以上,用户规模增长超过1亿人。

在去年,《英雄联盟》比赛的观看人数创下了9700万人次的世界纪录。DOTA2 TI7邀请赛奖金超过2460万美元,远超多个世界顶级体育赛事,得到了包括央视、新华网在内的国内权威媒体的报道,极大地提高了用户关注度。

这些情况虽然都是对游戏行业整体发展利好的部分,也是得到肯定与认可的部分,但是同样的也滋生了很多心智发育尚不健全的青少年盲从、甚至以此为沉迷游戏的新借口。近年来,不断有媒体报道有青少年自己辍学打游戏,父母教师管教时生成以后要做电竞职业选手,仿佛是沉迷游戏有了新背书。

很多家长与老师对此束手无策,甚至有些家长看到了其中的商机,让一些青少年以低领为噱头,进行一些游戏直播以谋取利益。不得不说泛游戏类职业的出现与电竞的发展都是好事,但其模糊的界限与不完善的准入机制,同样是可能造成青少年沉迷游戏的重要因素。

平等的竞技体验机会与规范化的泛游戏教育

而想要解决这棘手的问题,首先就要清楚这个造成问题的关键点在哪里。很明显让家长与老师们束手无策的就是孩子的一句“我要做电竞职业选手”。但这句话其实并没有什么问题。同样的一句话,如果孩子说的换成“我想要成为职业足球运动员”,就会变成一个不错的目标与梦想。

造成这种情况的原因就是,电竞如今虽然去的过成绩,获得过收益,也是全世界范围内认可的体育竞技,但归根结底,很多用户的潜意识里还是没有对其有足够的正视。

这种意识来源于未知,无论是对家长而言还是孩子而言,对于从事职业电竞的难度没有一个很普遍的认知。我们都知道成为一名顶尖的职业运动员有多难,一个个奥运冠军的例子都在诠释着这项运动的艰难,但电竞才刚刚兴起,电竞的职业化在中国还尚浅,没有足够的例子与难度对比。

我们以《英雄联盟》游戏为例,其中游戏水准的判定以段位为尺度,从低到高分为黑铁、青铜、白银、黄金、铂金、钻石、大师、宗师与王者,其中,去年年末的统计中,300万在线玩家里,大师玩家数量占比0.02%,王者玩家数量占比0.01%。而很多战队的最低试训要求就是大师以上,一线战队甚至只收王者中的佼佼者。

从这些输出来看,电竞的门槛与其他职业运动都一样很高,几乎都是万里挑一,但是只是这些难度一般的家长与青少年不知道而已。

那么对于一个想要成为足球职业选手的孩子,我们往往会根据其天赋与努力程度,参加一些试训,再根据实际的反馈让孩子与家长认清自己的能力再做选择。而对于电竞而言,也需要同样评定等的体验机会,家长也不应该在听到孩子的选择时盲目拒绝或者组织,

就比如很多职业战队都有针对青少年的体验训练营,可以在孩子假期课余时间让有兴趣的孩子参与其中,可以让孩子清晰地认知到自己的天分与技术,给只是当借口的孩子当头一棒,也给真正有潜力天赋的孩子一个实现自己的机会。

而且也要开展更多地关于电竞方面的知识教育,让电竞的界限与范围清晰化,认知到电竞不是想象中随随便便的玩个游戏,而是包括运营、赛事、主持、职业分析等多个环节,未知带来的是托词与恐惧,真正解开面纱式的普及才能从根源上避免成为逃避者的托词。

同时也要更加的对泛游戏职业进行规范化,在这方面,去年四月份,国家网信办约谈快手和今日头条旗下火山小视频相关负责人,责令全面进行整改。两家相关负责人表示完全接受处罚,同时提出禁止未满18周岁的未成年人注册网络主播,已有账号一律关停。

互联网时代电竞不是洪水猛兽,但同样不应该成为怯懦者沉迷游戏的借口,电子游戏本身也是一种普世性的愉快方式,有害的是沉迷,是所谓过犹不及,物极必反,只有真正落实平等的竞技体验机会与规范化的泛游戏教育,才是让电竞不再成为网瘾少年逃避借口的最有力方式。

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