抖音小游戏背后:醉翁之意不在酒

公元前353年,赵国被魏围困于国都邯郸,赵王遂向齐国求救。齐兵依孙膑之计直取魏国国都迫使魏兵回援,遂解赵国之困,这就是著名的围魏救赵。

回到现在,中国互联网行业也正如千年之前的战国一般,“战事”十分频繁,三十六计频出。例如在2019年年1月15日,今日头条、锤子投资的快如科技、云歌智能三者就上演了三十六计中的“釜底抽薪”之计。抽的就是腾讯、新浪等社交老兵的薪,妄图在互联网行业的常青树——社交领域取得市场。

但事与愿违,今日头条发布的多闪、锤子科技旗下的聊天宝、云歌智能的马桶MT不是没有起色,就是不了了之,不然就是被迫下架,它们三者在社交领域的起义似乎是以失败暂告一段落。在三者中有人不信天、不信命,今日头条率先改变了策略。

2019年2月18日,头条旗下王牌APP抖音正式上线了小游戏。在外界看来是今日头条对腾讯游戏业务的釜底抽薪,表面上是对标的微信小程序与快手小程序,但实则是采用了“围魏救赵”的方式继续去圆自己的社交梦。

今日头条肿么急了

头条从1月15日发布多闪到2月18日让“王牌打手”抖音上线小游戏仅间隔一个多月时间,动作之频繁不得不让人思考到:是什么让2018年面对几十款短视频APP围剿抖音依旧淡定的今日头条在2019变得“心急”了?我想原因在于抖音当前所面临的形势比去年更加严峻,具体表现在三方面。

一是抖音在短视频领域与快手的差距还不够大,存在被反超的风险。抖音的日活跃用户在2018年4月首次超越快手,之后两者的差距虽有拉大,但是整体上差距仍然在5000万以内。易观千帆中的数据显示,截止2月20日,抖音的月活跃量为2.34亿,日活跃量为1.6亿;尽管快手仅以日活跃量1.15亿的成绩落后于抖音,但是快手的月活跃有2.85亿,反超抖音。

36氪发布的2018年《12月互联网行业经营数据跟踪》报告显示,抖音的下载量是在2019年1月才超越快手的,当前的“拉新效应”还不明显,故抖音在短视频领域仍然面临快手的威胁。

二是抖音在社交领域进展缓慢。多闪依托于头条巨大的流量扶持,发布一个月后仍不温不火。社交行业是一个巨大的流量池,极光大数据发布的名为《社交江湖新秀频出,2019能否形成破局之势》的分析文章显示,社交网络app的行业渗透率高达87.2%,行业用户同比增长8.9%至9.6亿,正因如此抖音才竭力切入社交领域。

但是该文的另一组数据显示,截止2019年2月10日,多闪的行业渗透率仅为1.47%,远低于社交势力前三甲微信、QQ与微博的85.7%、68.7%和33%的渗透率。较低的行业渗透率还不足以撬动社交这块大蛋糕,因此头条会急。

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