二是Epic平台对游戏厂商与普通消费者的吸引力更大。对于游戏厂商而言,在Epic平台上发行游戏能够获得更高的受益,Epic平台的提成统一为12%,而且采用虚幻游戏引擎的游戏还可以再抵5%的抽成,因此对游戏厂商的吸引力更大;对消费者而言也有巨大的吸引力,因为Epic平台承若每位用户每周可免费获取一款优质免费游戏,当前已有《深海迷航》与《超级食肉男孩》送出,较大的优惠力度对普通用户的吸引力巨大。

任何事物都有两面性,Epic平台也存在一些明显的劣势。一方面是平台的游戏资源的丰富性存在明显短板,与Steam平台和其他游戏平台相比都有不小的差距。Steam平台上有超过3万款游戏,WeGame、Origin、UPLAY平台游戏资源也保持在3位数以上,而Epic平台上的游戏数暂时才几十个。

另一方面是Epic平台支持的国家和地区与Steam相比较仍然不够全面,例如不支持游戏消费增长最快的中国地区玩家购买游戏服务,再比如官网支持的语言文字、货币与支付方式都较少。这些是Epic平台当前面临的最大问题,此外在平台的服务器响应速度等其它方面也存在不足,Epic平台挑战Steam是心有余而力不足啊。

游戏平台与游戏大厂碰撞后产生的三重化学反应

其实,当前游戏行业各个平台之间的竞争可以看成纯游戏平台与游戏大厂之间对游戏话语权的争夺。无论是Steam与WeGame、Origin、UPLAY还是与Epic的竞争都是如此,它们之间即是相互依存又是相互竞争的关系,矛盾的加剧会产生多级影响。

首先,对中小游戏厂商与消费者而言,能够从游戏平台之间的竞争获得更多的主动权与更多实惠。在此之前,游戏行业平台与游戏厂商的分成是铁打的7:3,随着WeGame、Epic(腾讯控股)等新兴游戏平台将抽成比例的提升,迫使Steam也相对降低了抽成比例。当抽成比例降下来了,游戏中小厂商的游戏成本也相对下降,最终获利的还是普通消费者。

其次,对游戏平台自身也会造成一定影响。游戏平台之间竞争的加剧造成的影响具有双面性,一方面能够在逼迫自身不断升级换代,例如在抽成机制上的升级换代、平台服务质量与商业模式的迭代升级;如游戏平台之间竞争过于激烈的话,将会对平台自身造成负面影响,例如造成财务压力等。

最后,游戏大厂与纯游戏平台之间竞争加剧对游戏行业产生的影响也具有两面性。对游戏行业利好的一面是新兴游戏平台的出现会加速瓦解游戏平台领域“一家独大”的局面,行业新的格局的形成也是优胜劣汰的体现,游戏平台领域格局的变化将有利于游戏行业资源分配利用更加合理、行业发行更加规范、游戏质量的整体提升。

但同时也会对游戏行业产生一些消极的影响,例如一些游戏平台为了在竞争中取得有利地位以低于行业标准与游戏厂商签订独发行协议,如长此以往将严重扰乱游戏行业发行秩序。再比如纯游戏平台与游戏大厂之间的争斗加剧也会造成一定的游戏资源浪费、游戏厂商宣发费用的浪费。

总之,在短期内无论是来势汹汹的Epic亦或是其它游戏大厂旗下的游戏平台都还难以挑战Steam在游戏平台中的霸主地位,但是随着“Epic”越来越多,Steam高枕无忧的日子也将一去不复返。天下分久必合合久必分,Epic的釜底抽薪将会成为游戏大厂与游戏平台战争的开端。

文/刘旷公众号,ID:liukuang110,本文首发旷创投网

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