“在班里几乎找不到不玩游戏的孩子,尤其是那些父母都不在家的,留守儿童没有大人监督,很容易出事,这是我最担心的问题。”日照市开发区某所小学的班主任王老师表示。不得不承认,这种担忧并不是杞人忧天,也不只是单纯的社会问题。
尽管各类游戏都在努力摆脱以往的消极形象,但在不少家长心里依旧是影响成长的原罪,甚至间接影响到游戏公司,也让我们不得不忧心这种趋向,是否隐藏了无法估量的隐性损失。2018年8月,江苏海门13岁男孩跳楼身亡,父母将原因归咎到游戏“刺激战场”上,公开表示要起诉游戏公司。无独有偶,四年级的女生小胡玩游戏花费4.4万元,父母以“不具有民事行为能力”为由起诉腾讯。
不得不说,这是游戏下沉后乃至整个游戏市场的阴影,11月5日,有关部门发布通知,出台措施严格管控青少年的游戏时间与充值。然而,阴影岂会仅限于此,赖以下沉用户发展起来的棋牌游戏,根据统计数据,地方性棋牌手游用户中三线城市及以下用户占比高达66.9%,以中年男性用户居多,稍不留神,就会踩中赌博的雷区。
2018年4月,联众棋牌涉嫌利用平台开设赌场,冻结涉案资金6500余万元。今年5月,“中至麻将”App某用户经法院判决,构成开设赌场罪。此前,腾讯旗下《天天德州》涉嫌赌博下架,玩家的损失金额总计超过2亿元。
种种事迹直接消融着棋牌类游戏的生存空间,去年8月,苹果在AppStore下架4000多款棋牌类游戏。9月,腾讯全线下架《腾讯欢乐麻将》、《贵州麻将》、《欢乐斗地主》等各类棋牌小程序和App。更为残酷的是,80%的棋牌游戏公司历经亏损负重,逐渐走向死亡。
游戏生态发展至今,市场的万象更新在包容着形色各异玩家。于是,当你沉浸在紧张激烈的“战斗”中时,对方身份无从分辨。但幸运的是,环境已在改变,无论对于用户还是游戏行业,这必然会是一件好事。
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