触宝的下一站:泛娱乐生态

配图来自Canva可画

提到触宝,以“网红输入法”在海外市场迅速立足的科技企业形象就映入脑海,然而通过其最近几个月的财报数据来看,可以发现内容方面已经成为其营收主要的来源。从输入法、在线电话到线上阅读、游戏业务,触宝已经逐渐完成了从工具型平台到内容型平台的转变。

而内容平台又能帮触宝交出怎样的一份成绩单?近日,触宝公布的2020年第三季度财务报告给出了答案。

内容推动业绩增长

根据财报来看,第三季度触宝营收1.1亿美元,相较去年同期的3130万美元,同比增长了238%。综合第一季度和第二季度的营收数据,触宝2020年前三季度已超过了2019年全年的营收额。

从具体数据来看,触宝科技主要靠移动广告获得收入,2020年三季度的触宝的广告营收为1.048亿美元,同比增长243%;其他收入为81.5万美元,同比增加13%。

而触宝营收的增长主要来源于其在内容领域的深化布局。目前,触宝的业务主要集中在在线文献、基于场景的内容应用与休闲游戏,并贡献了总收入的约99%。而在三项主要内容业务中,以疯读小说为代表的在线文学无疑是触宝发展内容领域的核心业务。

从用户规模来看,第三季度疯读小说的MAU为2950万,同比增长168.2%;DAU超过1000万,同比增长400%。这让触宝在中国免费网络文学市场中保持着排名第三的市场地位,平均用户时长也超越市场平均水平达到130分钟。

在线文学DAU和用户时长增长的背后离不开触宝在内容体验上的不断创新。在第三季度,疯读小说上线有声书功能,通过专业配音提升阅读的场景化体验,为用户带来不一样的体验。

除此以外,触宝在不断开发休闲游戏的同时,也在本季度进入到中重型游戏领域的探索和研发,进一步丰富内容产品矩阵。

不难看出,日益完善的内容生态将给触宝带来更多商业机会,也进一步说明了触宝布局内容平台的正确性,未来触宝也将在内容产业上不断拓展。虽然触宝的在线文学、休闲游戏、场景化内容应用等业务形态有所区别,但其本质都是围绕一个内核:用内容满足用户需求。

AI赋能,触达用户更为准确

内容平台是触宝得以稳健发展的最佳推动力,而用户是内容平台的关键,无论是内容产品还是工具产品,都必须先要明确使用对象,才能精准触达用户需求。如果说内容是触宝吸引用户的渠道,那么AI和大数据分析能力便是其巩固和维护用户的保证。

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