3、活动文案撰写
社长把活动文案分成两部分,一部分是前端活动文案,面向用户。另一部分是后端文案,其实就是活动的产品逻辑,主要是面向内部交互和开发的。不少公司活动运营除了运营的活儿,实际上也兼顾了活动策划的工作,所以这里就合并到一起讲了。
前端文案
前端文案主要包括:活动标题、活动页面的文案、活动规则的文案、活动固定入口的文案、活动push的文案、其他特殊文案。可以看到,活动运营对于文案的要求能力比较强,文案能力算是运营的基础能力之一。这里就不再赘述了。
后端文案
后端文案逻辑和产品prd类似,主要是四大块:
1.界面元素:比如哪里是文字,哪里是下拉框,哪里是按钮,怎么排版,如何展现,是浮动还是静止?
2.数据逻辑:简单说就是数据从哪里获取的,要按照什么样的逻辑展现。获取数据的接口一般是之前单独定义的,每次附上需要调用的接口即可。
3.操作逻辑:界面上可以进行操作的有哪些元素,哪个可以点击,可以选择,可以滑动,操作后出现怎样的反馈,比如显示浮层?打开新页面?
4.异常处理:最简单的比如用户注册信息填写完成,点击提交之后,网络突然波动,这个时候怎么办?让用户看着界面转菊花吗?是不是应该弹出一个提示框,告诉用户网络异常,请稍后重试的提示?
4、其他事项:参考开篇的框架图,除了上面提到的三大点,还有三件事比较重要:
效果评估
这一点非常非常非常重要。社长见过不少活动运营新人老人都不知道怎么评估自己的活动效果。这非常可怕,如果算不清楚活动的增量收益,无法定义增量收益的计算逻辑,说明你压根没想清楚这个活动。产品在设计产品功能的时候也是这个逻辑。
客服FAQ
这个是非常容易遗漏的点。一个活动上线前,需要及时和客服同步,最好是做个FAQ给到客服。客服是承担用户压力的第一关,提前和客服做好沟通,遇到问题也不至于手忙脚乱。等活动完美结束,那么,必不可少的就是活动复盘!
说起复盘,不少人都会头皮发麻:又要复盘,好麻烦。整天复盘复盘,不知道复了有什么用。我多花点时间再去做活动多好。或者说又出现这种情况:
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