Nick认为,区块链游戏整体规则抽象以后,其实与赌博非常相似。因为链上的东西有价值,游戏就是将价值通过规则进行流通,游戏有输有赢,所以这个过程就很像赌博。区块链游戏的某些特性也助长了传销和黑市的猖獗——对于黑市操纵者来说,这个市场具有匿名性,且跨境支付比较方便。在Nick眼中,这样的现象已经不是第一次出现,Nick告诉记者:“早在互联网诞生之初,创业公司只要加上一个‘。com’,就能融到很多钱。纳斯达克最开始就是互联网公司上去,经历一番泡沫的爆破,最终像谷歌、亚马逊这样的真金白银活下来了。”

很多区块链游戏创作团队认可区块链技术需要游戏,更甚于游戏需要区块链。在Benny这样的乐观者眼中,区块链借助游戏的糖衣飞入寻常百姓家,游戏使得区块链技术普及开来。但也有像Nick这样的悲观者认为,许多区块链ICO团队,需要游戏的落地帮助他们讲好下一个区块链的故事,帮助其获得更多的融资。“当前的大环境之下太多人热衷于割韭菜,故事要讲得更完满一点。”Nick 感叹道:“讲其他故事可能都落不了地,讲游戏是能落地的,因为游戏能做得出来。”

Nick相信,市场是一个去伪存真的过程,但是过程中难免有各种各样的悲剧发生。作为玩家,“游戏就是找乐子嘛,打麻将打不打钱都是乐子,如果怀着找乐子的心态去玩,输赢就没那么重要了。”在Nick眼中,如果每个人都抱着投资套利的心态去玩区块链游戏,那么游戏本身就不是真命题。

下一站,装备确权时代?

今年ChinaJoy期间,由ChinaJoy、Cocos-BCX、DappReview、INBlockchain在ChinaJoy期间联合发布的《2018区块链游戏产业白皮书》明确了区块链游戏的概念,即通过分布式账本、智能合约、共识机制等技术,实现将游戏规则写入“智能合约”,使其上链之后自动运行的游戏模式。这样做的目的是保证游戏不受包括开发商在内的人为干扰,确保游戏资产的所有权和自由流通,重构开发商与玩家关系。

反观当下,无论是网易、腾讯、盛大这些传统游戏行业巨头,还是各式各样的中小型厂商,大家纷纷把目光投向了区块链这片尚未开垦的土壤。究其原因,区块链游戏产业白皮书数据显示,在过去20年,尽管游戏行业作为朝阳产业保持了高速增长,整个行业目前游戏用户共5.8亿,市场规模2500亿元。不过其爆发式的增长和迭代,本质上是需求端与供给端的红利释放与变革所带来的双重波动影响。短视频等娱乐方式崛起使得游戏行业用户红利衰减,游戏生命周期缩短,再加上2017年两大寡头市场占有率高达76.2%,在新增市场中占有率95.8%,几乎垄断了游戏创业者的成功机会。

深耕于传统游戏行业十年有余的Neil是一家传统游戏制作公司老板,Neil认为当下正是发展区块链游戏的好时机。

Neil眼中的区块链游戏已经与谜链猫系列的宠物繁殖类游戏以及FOMO3D为代表的资金盘游戏有了很大区别。Neil希望玩家在游戏过程中无需了解区块链、通证、私钥等词语和概念,只需要按照和传统游戏一样的规则来玩,但是在玩的过程中,玩家能够感觉到这个游戏真的不同,游戏中的资产好像真的是我的,于是才了解到这些性能的实现其实是基于区块链技术。Neil眼中的场景,也就是出现在无数区块链游戏玩家口中的“装备确权”时代。

“这是一个非常舒服的过程。”Neil告诉记者,“你只要使用了区块链技术,那么价值就是天然打通的。用户不需要过多的认知和理解,就会发现这个东西属于他,没有人能拿走,用户从而也会更加有黏性,这也就是我们需要寻找区块链应用场景的目的。”

当各个游戏厂商试图寻找区块链与游戏连接点时,区块链游戏第一个吃螃蟹的人,谜链猫创始人Benny和他的团队,也在试图建立一个可以被数十亿人访问和娱乐的区块链合法业务。这个出生在加拿大的华裔小伙子看好中国的市场,试图将10亿消费者带到区块链。

Nick面前的电脑上,聚集了一千余名区块链资深玩家/制作人的QQ群里消息不停地跳出。“这些人都是人精,你想不到他有什么找乐子的点子。”Nick笑着调侃这些曾经由区块链游戏玩家转身而成的游戏制作人:“真正的高手都是通过代码与智能合约直接交互进行游戏,通过网页玩的人,很多都已经是潜在被收割的韭菜了。”(IT时报)

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