但这并不代表百度游戏的重点将落在休闲游戏品类上,而是通过休闲游戏去打开市场,积累用户口碑,也给未来研发重量级的游戏争取一定的时间。再者,休闲游戏入局门槛不高,比较适合游戏新手去试探市场。

二是依托强大的搜索生态去赋能,形成游戏IP研发闭环。百度的搜索业务一直以来都是一个引人注目的流量池,据统计,目前百度APP日活用户超过2亿,移动产品月活设备达11亿,每日响应的游戏检索需求已达上亿次。

这样一来,百度也能够根据用户的需求去进行研发,也能使游戏的出圈率提高。此外,百度出品的游戏在得到百度搜索的流量赋能后,推广负担和成本会被大大减轻,研发团队也能更能专注于游戏本身的创作。

压力仍然存在

由此可见,百度此次重返游戏业务也是进行了一定的考量和改进,但游戏业务入局简单,想要出圈却依然需要面临许多压力。

其一,巨头大山难以逾越。腾讯手握《英雄联盟》、《王者荣耀》、《堡垒之夜》等一系列重磅游戏,并在一系列的海外并购中占据了绝对的优势;网易的《阴阳师》、《天龙八部》等IP也不甘示弱,用户粘性极高。

这对于百度的游戏业务并不友好,而百度在短时间内也难以产出类似《王者荣耀》、《阴阳师》的爆款产品,这也导致百度游戏的前景很是堪忧。

其二,自身流量能力减弱。腾讯和字节系的崛起,可谓是给百度的流量增加了不少压力,快速分流已经成为了事实。虽然目前百度的广告投放和用户规模依然很大,但实际上百度已经成为了连接其它平台的跳板。

随着流媒体平台占据用户的市场越来越多,百度搜索的流量能力也在减弱,非常不利于其它业务的展开。

其三,游戏收益周期过长。相对来说,休闲游戏的付费能力偏弱,但重磅游戏研发周期基本在4-5年,甚至更长的时间。百度的游戏业务在短时间内还只会在投入阶段,难以获得一定的收益,甚至成本过高的游戏也会给百度的营收拖后腿。

百度并非毫无机会

不难看出,多年缺席导致百度在游戏业务上频频受挫,即便此次是以比较理性的状态回归赛道,但想要将游戏变成百度的一个特色依然无比艰难。从零开始、缺少爆款、遭受质疑、受众不明确等,都是百度在游戏业务上的拦路石。

对于百度来说,只有进行自我沉淀,加深自己对游戏业务的理解,才能在业务层面进行突破,困难重重并不意味着百度在游戏领域毫无机会。

根据发布会上披露的数据,百度游戏目前已经在全球发行了11款游戏,包括北美、日韩、东南亚等热门市场。当下,国内市场被各种知名游戏所牵制,进军海外市场无疑是出圈的另一个途径。此外,百度还在今年CJ发布会上官宣与祖龙、悠米两大游戏厂商联手,或能擦出不一样的火花。

百度做游戏也必须知道自己的出发点是什么。目前百度仍是以在线营销收入为核心,但李彦宏也在财报会议中指出:三年之后百度核心业务中非广告业务要超过广告业务。

截至当下,被百度寄予厚望的智能驾驶也正在步入正轨,有望在3年后获得收益。而游戏业务一旦出圈便是强大的现金流,亦能成为百度未来的一大营收来源。因此,游戏能否在百度未来的财报中占据一席之地,也要看近几年的表现了。

刘旷公众号,ID:liukuang110

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