商业化的问题,目前的H5行业商业化程度低,玩法太少。

我认为H5的商业化路径应该是“游戏——移动应用——TO B的企业级服务”,而H5的商业化之路仅仅迈开了第一步。

从游戏开始的H5商业化征途

从PC游戏到网页游再到APP手游,甚至电视游戏和VR游戏,随着终端迭代,游戏行业始终走在商业化的前列。同时,游戏行业一直以来追求的是更高效的可获取性。H5的小屏载体和“即开即用”的基因决定了H5会率先通过游戏进行商业化。

尽管H5游戏仍然普遍存在轻度化、低ARPU、高DAU的问题,商业模式和变现能力也一直为人诟病,但最近H5游戏似乎已经迎来一个拐点:一些偏重度化的H5游戏其制作水准已经可以跟原生手游媲美;而《传奇世界H5》近期更是传出月流水破两千万的消息,这让业内普遍认为H5游戏将进入一个大投入、大制作、大收益的高速发展时期,行业春天已经到来。

如果H5游戏的快速朝着重度化发展,当H5游戏也能做出3D的大制作产品,相信大家再说起H5游戏的时候绝不会仅仅只谈论《打飞机》或是《神经猫》。目前Egret等主流游戏引擎已经可以支持H5游戏的3D开发,各大引擎厂商也与微信、360等巨头合作,以植入加速器的方式大幅度改善网页游戏运营速度与质量,H5游戏重度化的速度可能比我们想象的要更快。

关于H5游戏的话题在此不再展开,有兴趣的同学可以自行翻看我之前关于H5游戏行业的文章。需要注意的是,游戏仅仅是H5商业化的第一步,虽然这一步已经能够否定掉“H5只是营销工具”的观点,但H5游戏只是第一步。

三年间技术迅猛革新,移动应用将带来的H5商业化爆发期

H5业内经常会拿估值5亿美金的今日头条来举例子,因为今日头条是用H5技术开发,再“加壳”封装成Android版和iOS版。以管窥豹,可见一斑。既然今日头条可以用H5做了一个新闻聚合类的移动应用,其他应用又为何不可?

我们总是抱怨手机内存不够用,应用多了就变卡,我们不停地追求体验、体验、体验。既然H5技术可以解决这个痛点,让应用待在云端,让“壳子”留在本地,让体验更轻、更快、更简单,那么H5应用的集中爆发是完全去可以期待的。

实际上2013年时,百度及360便兴起一股“轻应用”的热潮,这本质上也是基于HTML5技术的Web应用。只不过,彼时HTML5尚未最终定稿,半残的技术让两大巨头轻应用革命的梦想最终渐渐归于沉寂。

今年初,微信突然宣布将在公众号里推出“应用号”产品,据传该产品将在五六月间上线公测。这一次,巨头们不再一味的理想化,而是有了技术上飞速的进步作为强力后盾。Web应用开发界曾经公认的一些难题,比如无法访问相机、电话本等手机底层设备,应用在安卓系统环境下无法保存到桌面等等,据我所知,已经被业内新起的Web应用开发框架如青雀平台等所攻克。所以,HTML5在移动应用方面商业化的技术性难关,目前已经逐渐消解了。

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