去低龄化:腾讯游戏“大震荡”?

2018年以来,背负争议的腾讯游戏做了一个简单的选择,将旗下最为吸金的游戏产业进行了极大的调整,上线史上最为严格的防沉迷系统,对未成年人游戏时间控制变得更加严苛。用户的在线时间大幅减少同时,也造成了一大部分用户流失。

腾讯游戏此举,迎合了未成年人父母的需求,却将绝大多数的用户拒之门外。这场声势浩大的去低龄化,正在让腾讯游戏经历一场“震荡”。

游戏寒冬,企业求生

随着国内游戏市场开始收紧关口,游戏版本号开放的日子始终没有迎来希望,国内游戏厂家们在本就阴云密布的环境下,仿佛瞬间达到了冰河世纪,在冰天雪地中,他们前行的步履蹒跚。

随着游戏关口收紧,游戏玩家慢慢发现游戏风口开始慢慢平息,近几年,除绝地求生外,整个游戏市场一片沉寂,再没有新的游戏诞生,这样的市场背景下,余热未消的多款腾讯经典游戏作为腾讯系支柱产业,本该成为腾讯面对游戏市场低迷的杀手锏,却成了腾讯壮士断腕的第一步。

随着市场的不断低迷,游戏行业股票迎来了连续走低局面,自教育部、国家卫生健康委员会等八部门在8月30日联合发布的《综合防控儿童青少年近视实施方案》,国家新闻出版署将对网络游戏实施总量调控,控制新增网络游戏上网运营数量后,次日,腾讯美股ADR、网易均应声下跌,截至收盘,腾讯美股ADR收跌6.95%,创下两周以来最低;网易收跌7.19%,创下2016年6月以来最低。据“游戏茶馆”计算,仅8月31日当天,排名前十的游戏厂商就累计蒸发1722亿元,整个行业蒸发的市值或超过2000亿。庞大的产值蒸发,让诸多游戏行业的小厂消失在了游戏行业中,存活下来的游戏厂家们在游戏寒冬中瑟瑟发抖。

不仅仅是国内游戏行业形式走低,据外媒报道,《H1Z1》开发商Daybreak Game曾在去年12月份裁员60至70名员工,前Daybreak GameCEO约翰斯梅德利(John Smedley)也在其社交媒体上发推确认了这一消息,并对此表示遗憾和不满。环境的每况愈下,让行业内从业者们如履薄冰,裁员已经成为常态,厂家们面临的问题不再是如何抢夺市场资源,而是怎样才能活下去。

“王者农药”由来已久

作为游戏股中当之无愧的龙头,腾讯可以说在这场游戏风暴中所受波及最深的游戏厂家之一。2018年以来,腾讯股值跌幅高达30%,跌跌不休的股价并不能扼住游戏巨头的命脉,从以往的经验来看,一款顶级的爆款

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