这种保守也表现在VR/AR游戏的作品产出上,在国内唯有网易对此表现出比国外游戏大厂更快的步伐。以《Raw Data》为例,作为真正意义上的3A级VR游戏、“百万俱乐部”的代表作,国内对于其何时引入中国关注已久。前几日,网易游戏宣布联合美国VR游戏公司Survios成立合资公司“影核互娱”,引入后者的《Raw Data》、《Sprint Vector》、《Electronauts》以及《Creed》四款产品,并在之后寻找更多海外产品。

打通技术、内容与渠道,网易游戏布局VR/AR能否催化行业成熟?

从自研或代理VR/AR游戏,到现在切入线上线下发行,网易游戏在国内市场还相对保守的时期入局,无疑将扮演引导者和拓荒者的角色,这对于推动VR/AR的大众化上,将起到行业催化的作用。

网易补足VR/AR发展缺口,能否唤醒国内市场?

2018年能否成为VR/AR行业的转折点,其实现在还未能确定,但客观来讲,如今硬件和内容齐头并进,虽说从成熟进入爆发估计还需要更长的时间,可当前加快布局可能是最好的时机,尤其是对游戏厂商来讲。

纵观网易近几年来对虚拟现实领域的投入,为顺应行业趋暖的形势,一些明显的改变已经发生。一方面,从战略投资切入深度合作,网易对VR/AR的布局开始走向落地。2016年-2017年,网易先后投资了美国VR直播公司NextVR、VR外设公司HaptX以及Niantic,涉及硬件研发、内容生产、发布平台等各方面,进行了各个环节的战略资源储备。

而2018年,网易在VR/AR领域的积累和储备,开始逐渐显露到执行层面的战略合作上来。这其中,包括自研或合作研发新品、引入代理产品、开拓发行渠道等等。比如在今年的WWDC2018上,网易游戏就宣布携手CCP联合开发EVE手游《星战前夜:无烬星河》,这款游戏也将尝试性的使用一些AR功能。

打通技术、内容与渠道,网易游戏布局VR/AR能否催化行业成熟?

另一方面,网易对VR/AR的投入开始强化其内容输出侧。据今年公开信息显示,网易自研或代理的VR/AR游戏起码超过6款,包括Survios 4款VR游戏、 Nostos、《星战前夜:无烬星河》等等。

这还不包括此前曾入选2017苹果App Store年度精选的网易AR游戏《悠梦》,以及曾获得谷歌Daydream平台首发推荐的网易VR游戏《破晓唤龙者》,后者曾以最高票数获得了Vision VR/AR Awards 2017亚洲区专家团评审大奖。客观上,网易加大VR/AR游戏产出,实际上补足了国内VR/AR精品内容的缺失,也预示着网易对VR/AR游戏越过试水期而进入实战。

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