打通技术、内容与渠道,网易游戏布局VR/AR能否催化行业成熟?

近日科隆国际游戏展拉开帷幕,众多游戏大厂公布参展游戏的细节和玩法,其中Xbox《战地5》、Capcom《鬼泣5》、宫崎英高《只狼:SHADOWS DIE TWICE》、育碧《刺客信条:奥德赛》等巨制,皆在游戏展提供试玩,据悉,索尼最神秘的“墨菲斯托计划”可能也会透露部分消息。

而在一众参展游戏中,网易自研的VR游戏 Nostos(中文名《故土》)显得别具一格,其主打开放世界概念,而且是当前市面上比较少见的多人在线大型VR游戏,透过已公开的画面可见场景庞大、细节精致。

其实长期以来,网易对VR或AR游戏热情不减,从《破晓唤龙者》到《悠梦》、Nostos推出,前段时间又与Survios战略合作,将其自研的4款VR游戏引入国内,在VR/AR游戏的研发和代理上可谓不遗余力,似乎并不受该行业市场变化的趋势所影响。为何网易如此执着于VR/AR,是重开赛道还是为行业拓荒?

VR/AR游戏行业开始回暖,国内还在静悄悄?

虚拟现实技术及应用正在重塑“筋骨”,VR/AR游戏或许仅仅是一个开端。

E3 2018大展上,VR/AR游戏成了浓墨重彩的一笔,育碧VR惊悚游戏《Transference》宣布于今年秋季发售,B社推出的《上古卷轴:刀锋》登上移动端、VR以及iOS等平台,一向对虚拟现实持有悲观态度的EA,爆出了压轴作品《圣歌》的AR预告片,堪称惊艳。

大厂由相对观望转为积极试水,这对于VR/AR游戏的发展无疑是一个有利信号。据2017年Steam平台VR游戏总营收铂金榜显示,排名前12款游戏中有一半是2016年已发行的产品,销量最高的也就在20万左右。虽说行业初期谈论盈利有些为时过早,但这和大厂的缺席不无关系,从这份排行榜明显看出,来自大厂的作品并不多。

可如今,几乎所有的游戏巨头都开始力捧VR/AR游戏新作,按照这些作品的发售或上线时间,明后年的营收榜或许大有变动。

扩展到整个虚拟现实技术研发或应用,其实从资本层面已经可以看出行业回暖的趋势。2018年上半年全球VR/AR行业总融资金额达83.1亿,同比上升165%,总融资案例达94笔,少于去年同期的96笔。在国内,虽总融资笔数比去年同期减少甚多,可融资金额的上升幅度达到了203%。

不过不可否认,这轮回暖的最大刺激源头还是来自国外,在总融资金额83.1亿人民币中,国外融资额约占全球75.6%,不管是融资金额还是融资笔数,国外现状都跟随全球趋势。尤其是,国内融资大部分集中在已经融过资的企业上,所有种子轮的企业则都是海外团队,可见国内依旧秉持着保守打法。

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