—你的蛙崽今天回家了吗?
—我的蛙院子里来了只蜗牛我该怎么办啊。
—我家崽子,一准备好行李就闪现溜了,你的老母亲在等着你的明信片回来。
如果不是随附了一张高冷萌贱的青蛙,很多人还以为一堆晒娃“狂魔”在朋友圈日常唠嗑。短短几日,一群女性朋友先是体验了花钱养“野男人”的辛酸,后又投入到“儿行千里母担忧”的忧伤,久“单”成疾,似乎也不能怪优质男人都去搞基了。
说实话,《旅行青蛙》在如今的行业中实属另类。当日流水、氪金等商业化标签成为游戏产品的成功标准后,一个只知道随意旅行的青蛙能够火爆朋友圈,令人倍感奇特。这是佛系青年的胜利?还是一次单纯的偶然?
而一向模仿力超强的国内厂商,又能从中学到什么呢?
游戏行业出现悖论:简单随意也能造就游戏爆款?
其实这款来自日本的游戏,在本土并没有那么火爆,日本iOS免费游戏下载榜单上排名为第13左右,而且APP Store中现在也没有汉化版本。也就是说,苹果手机的玩家们硬是克服了语言上的障碍,把一款全日文游戏,捧上了中国区免费榜第一的宝座,并且风头远超前段时间还荣登榜首的《恋与制作人》。
但即使市场表现如此彪悍,《旅行青蛙》更像是一种反游戏的存在。
因为这款游戏抛开竞技、无需氪金,更是没有任何社交因素,一切玩法皆是随缘。通常你帮“蛙儿子”收拾好行囊,它也不会立马就出门,反而经常在家哪也不去、就学习。而再次打开界面时,如果不在房间,也就意味着它不知何时已经去旅行了,但是你并不知道它何时会回来或者带来什么东西。
至于它去了哪里,更是随机,只是玩家每次准备的便当与道具不同,似乎会影响青蛙旅行归来的成果。在整个游戏过程,玩家所能做的基本上就是等待和干瞪眼。
毫无目的玩法,正是放置类游戏的最大特点。更有趣的是,由于青蛙的旅行归来时间不确定,登入游戏后很有可能青蛙又跑出门,玩家们迫切见到蛙儿子的心不免又失落一番。但蛙儿子一般都会带来超治愈的旅行照片,其心情稍微会得到些宽慰。
这种微妙的情感设置使得整个游戏极具巧思,也正中父母子女之间的相处情景。比较奇妙的还有,众多玩家都会产生“我蛤随我”的感觉,无论是旅行照片中孤独的身影,还是一直吃了近三个小时的惬意,似乎都自带人物性格。
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