《王者荣耀》虽不是《英雄联盟》官方移植手游,但游戏玩法延续了与《英雄联盟》一样的MOBA玩法,第一次大规模将MOBA玩法从PC端延伸到手机上,也算得上一款端改手游戏。美国市场研究公司SuperData近日在一份报告中称,2017年《王者荣耀》稳居移动游戏收入榜榜首,年收入高达19亿美元。《王者荣耀》之所以这么成功离不开游戏自身优秀的品质,同时,《王者荣耀》继承了《英雄联盟》的内容玩法、人物技能,也让游戏对玩家更加亲切、大大缩短了开发周期,从而迅速抢占市场。这不仅让游戏对玩家更加亲切,还大大缩短了开发周期,从而迅速抢占市场。

运营模式较为成熟成功。端游移植在移动端的游戏一般都为较为成功的游戏,故都有一套较为成熟成功的运营模式。端游移植移游既没有换IP,游戏内容又不会有较大变化,所以端游移植成手游,只需结合手游市场的实际情况对运营模式稍加调整就能大大提高成功概率。

运营十多年的老端游《梦幻西游》在2015年3月正式推出手机版同名游戏,端游与手游账号信息互通,并直接采用PC版《梦幻西游》运营模式。《梦幻西游》在SuperData的报告中以年收入15亿美元高居移动游戏收入榜第二,也证明其运营模式也是科学合理的。

受手机平台的限制,端游移植手游并不完美无缺

端游移植到手游虽然取得了相对令人满意的成绩,但是受手机屏幕限制、用户操作习惯和平台搭载能力的限制,造成了游戏内容被阉割、操作手感差、游戏画质的下降等一系列先天不足。

游戏内容遭到阉割,缺乏原汁原味的游戏体验。端游之所以游戏质量普遍高于手游的原因在于其硬件配置优势是手机等移动端无法相提并论的。PC端具有高性能、高画质、大屏和实体按键操作的优势,而手机则由于体型的原因无法达到这些要求, PC游戏要移植到手机端就只能对游戏进行删改,仅保留主要玩法和IP,有的甚至除IP外内容基本与端游无关,大多数端游移植手游都缺乏原汁原味的游戏体验。例如正在内测的《地下城与勇士》官方手游版,虽然保留了游戏的核心玩法和人物地图,但是与端游相比在剧情、商店和地图等方面都存在一些差异。

端游移植手游相对于端游相比,其游戏体验亟待提高。端游移植手游体验欠佳的主要原因是没有针对移动端用户的使用习惯,与原生手游相比,移植手游在游戏操作方式、画面打击感、游戏优化等方面都存在不足。

游戏操作方面,由于电脑和手机的交互逻辑的不同,导致某些移植手游存在控制人物移动延迟高和误触率高的问题,例如《红警》手机版在控制军队时就极易出现误触现象;在画面打击感和游戏优化方面端游移植手游与原生手游也无法相提并论,目前市场上的原生手游不仅画质高而且游戏优化好,有直追端游之意。而反观移植手游,虽然画面较好,但较高的画质提高了游戏的优化难度,让游戏容易出现闪退和卡顿现象,例如《方舟:生存进化》手游,虽然画质较好,但是游戏极易出现闪退且bug多,影响玩家游戏体验。

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