底层游戏生态观:贪玩蓝月们陷入“泥潭”

2020年各行各业都在蛰伏的时候,游戏行业却在反向增长。据企查查搜索结果,我国目前约有40万家企业名称、经营范围或品牌名称含“游戏”。在创业与投资共同收缩的上半年,我国新增游戏企业超过2.7万家,平均每天新增135家。

 

与此同时,抖音、快手和今日头条上随处可见的游戏广告仿佛也在印证游戏行业正在风涌云起好像所言非虚。

 

但与普通人对游戏的认知稍有不同,各大平台游戏广告之间的调性差别巨大。既有游戏大厂美工卓绝的“山海镜花”,也有小众独立游戏厂商的游戏“最强蜗牛”,更有如同“红包仙侠手游”等全面倒退回到上个世纪的返祖之作。

 

不同于大厂的游戏垄断和小众独立游戏厂商的非对称优势,激增的众多小微游戏工作室的背后,大多都是游戏流水线上的快消品。

 

“仙侠红包手游,升级可领1688元。”等很难走向台面,并引起讨论的不知名小厂工作室的魔性洗脑作品,成为了互联网手游的底层生态。

 

BT,赚钱与红包,底层手游世界的三兄弟

 

大多数普通人对于手游的认知还是“王者”和“吃鸡”这类具有时代代表性的游戏。资深的游戏爱好者则自有他们的游戏宇宙,但没有任何一个人会认为手游厂商会倒贴钱给玩家。

 

但在很难看到的底层游戏世界,没有什么不可能。

 

截止到2019年7月,中国有198家游戏公司上市。在198家上市游戏公司的背后,是三十多万游戏小厂的绝命陪跑。

 

而同质化的游戏内容,随时崩坏的游戏品质,一言难尽的美工设计成为众多小厂输在起跑线上的断腿之马。更不用说宣传渠道与流量入口被游戏大厂牢牢把控,小微简陋的游戏厂商在正面战场很难与正规集团军交锋。

 

但方法总比困难多,当年贪玩蓝月请来众多中老年Boy天团,结合承载无数年代记忆的“传奇”游戏,瞬间引起页游和手游端的时代共鸣,赚的盆满钵满后一战封神。

 

而如今,随着贪玩蓝月的东家大佬王悦的锒铛入狱,激起的游戏泡沫终于被无情的刺破。

 

但互联网电商的运作和营销模式却给了众多游戏厂商以灵感,开始了电商游戏化的自我融合。这其中,BT游戏,赚钱游戏和红包游戏成为了最为闪亮的三兄弟。

 

BT游戏即“变态版游戏”,指经过破解修改后的免付费或轻微付费游戏,是一种盗版的游戏行为。它的“微氪”、“高爆”、“满V”等属性是对正规游戏行业的一种伤害,因而,BT游戏并不会堂而皇之地出现在大众的视野。

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