虽然如今很多主机游戏都顺应全球PC发展大趋势而逐渐PC化,实行主机与PC的双载体,但主机+游戏的捆绑效应并未消失。很多3A大作在发售时都会选择实行“独占”形式,某个平台的“独占”,某些国家的“独占”和某个主机的“独占”。
“独占”可以说是主机厂商推销自家产品的最有利方式,游戏体验很多时候就如电影一般,首映与首发虽然内容不变,但对观众与玩家的诱惑力差异是截然不同的,对于享誉盛名自己又期待很久的游戏,忍上半年甚至一年的时间是很多玩家不能接受的。
就比如知名的IP荒野大镖客,其续作《荒野大镖客:救赎2》在去年发布,实行的是PS4平台、XB1平台等主机平台独占,至今没有搬到PC上。
而且主机性比较PC在性价比上也具有绝对优势。举个例子,像PC的显示单元是需要兼顾多线程数据共同参与的,而主机的CPU是永远处理单线程下统一着色架构的多向量显示任务,所以就单个限时任务的表现来说PC无法与主机对比。
但一般来说不错的游戏主机售价都在3000以内,有些豪华版配置才会稍贵,而这个价格,往往只是同效果PC的一张显卡价格而已。这种性价比以及游玩习惯,使得国外的游戏环境除了通用的PC与手机外,还有着主机+独占游戏的生态。
3.0:入境易,出海难
国内外游戏的载体差异使得在游戏输出方面,入境相对容易,而出海很难。
抛开版权因素,对于国外的游戏入境而言,需要的是进行PC化或者卖主机,相对来说较为简单。而且随着前年《绝地求生》的爆火,变相的给很多中国玩家引入了steam平台,使得国外游戏的输入更加便利。
而国内的游戏想要进入国外的主机游戏市场,只有两个选择,一个是自己制作游戏主机参与竞争,另一个则是制作出让其他主机厂商满意的作品,愿意去搭载我们的游戏。
对于前者来说,这些年也不是没有中国厂商尝试做主机,但大多都步入终局。像在2016年5月,一款名为“战斧”的国产主机横空出世,但就是这样一款来势汹汹的国产主机,在发布不到一年就没了音信,而且由于官方没有提供免联网补丁和Root刷机补丁,现在彻底已经变成了一块废铁。
究其根源,不过是一款披着索尼外壳,用着微软手柄,装着安卓系统的电视盒子,而且游戏内容上甚至还没有小霸王丰富,这种硬件水平对于核心玩家和普通玩家毫无吸引力。
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