IP的创作并非一步而成的,综合市场现状以及消费者需求,漫画IP想要迅速破圈并非一件容易的事情,相比文字作品漫画少了解读性,成型的漫画限制了文字的想象力,如果不能做到足够生动形象,漫画相对来说没有文字容易产生普及感。与影视作品相比,漫画相对死板,但是漫画能够以美好的形象胜过影视作品,因此漫画的属性虽然有一定优势但也有一定的局限性。

随着局限性的影响,漫画夹在文字与影视中间,就出现了左右为难的情况,而未来快看漫画巩固建设的基础或许也需要突破夹层的影响。

簇拥流量,漫画以变取胜

如果说到漫画转视频,首先想到的可能是各大主流视频,譬如腾讯视频、爱奇艺视频、哔哩哔哩等,但是随着漫画赛道的迅速发展,快看漫画也能够驾驭漫画与视频的结合。

在改编成成熟动画之前,漫画转视频是以动态漫画的形式,说的直白些就是以 播放器播放原漫画,比不上动画生动形象。当然,很多工作室在经费、技术上并不如大工作室成熟,因此在制作方面也有一定的瑕疵,但相对实力成熟的工作室则能更好的完成动画制作。

快看漫画能够将漫画与视频进行结合也并非盲目追随消费主流,而是在接受6轮资本融资后,快看漫画已经有了布局“漫画+视频”的资本,相比一些小型工作室,快看漫画旗下的工作室在实力上或许也会更胜一筹,因此快看漫画才能够成功出海布局。

“漫画+视频”的形式奠定未来漫画内容的发展,更何况现阶段虚拟偶像逐渐收获大量粉丝,在未来虚拟经济在资本市场或许会更加风生水起。

据艾媒网数据显示,2020年中国虚拟偶像核心产业规模为34.6亿元,同比增长70.3%,预计2021年将达到62.2亿元。随着虚拟偶像的商业价值不断被挖掘,其带动的产业规模在2020年达到了645.6亿元,预计2021年将达到1074.9亿元。虚拟偶像的火爆增长,是新生代消费者需求所致,同时也意味着,以漫画、动漫以主题的IP也有机会进军虚拟偶像行列。

在人们娱乐需求加剧的时代中,一些曾经冷门的虚拟经济也在不断散发魅力,而漫画的可塑性很强,依托创作者为前提的漫画人物都有可能转型成为虚拟偶像来挥发商业价值。越来越多的个性消费也并不是围绕实用为主题,相反一些精神商品更能够满足新生代的需求。个性消费不断从潮流转变为喜好,而这种喜好也是平台变现流量的根本。

总的来说,快看漫画在原有基础上不断变化升级,从技术实力变强到满足新生代需求的能力变强,在从满足需求能力到技术业务能力变强,快看漫画以变应市场发展,或许也是一种蜕变。在不断变强的过程中快看漫画也不断收割流量,新生代不在受单一游戏、影视作品的影响,漫画的影响力或许也会越来越大。

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