快看漫画的出海是以作品出海为前提的,国内漫画创作内容大多是以国内元素为主题的,因此出海也并非盲目选择,像一些文化差异悬殊、对内容要求不同的地区肯定不推荐,快看漫画出海也针对对东方美接受度更高的一部分国家地区。
国内漫画赛道,譬如《斗罗大陆》、《快把我哥带走》等在国外市场也有不错的反响,其中《快把我哥带走》就是快看漫画旗下的作品。从内容到企业双出海,快看漫画迅速发展的背后,也并非一成不变,漫画赛道属于内容创作的一部分,因此其未来增长也会更多的呈现在IP打造上。
IP价值深度体现,内容社区必经之路
一个好的IP 能够带动企业成功破圈,以阅文旗下小说作品为案例,小说与影视剧结合已经成为了网文阅读新的出路,近两年出现的《庆余年》、《赘婿》等作品,也为阅文集团带来了大批的流量与营收,同时也带动了同业务线上的其他网文作品,以此达到全面开花的作用。
同理,快看漫画未来增长之路也少不了IP与创新。
一个能够破圈的IP作用就相当于一个出色的明星个体,破圈后能够为企业带来广告营收、附加IP产业链等额外的收入,再比如一个歌星靠一首歌火爆全国那么这首歌就是他破圈的IP作品,同样一部好的漫画IP不仅仅可以让企业破圈,还能够带来更多商业经济。
网改、耽改、漫改逐渐适应内容市场环境,因此漫画破圈意味着能够以漫画制作动漫或者视频类作品产生额外营收,也可以通过改编作品增强读者与作品之间的粘性。
有一些相关工作的朋友告诉笔者,从事漫画行业是一件很费力又很吃运气的事情,费力是指创作的过程需要大量的思考与设计,并且在勾勒人物形象方面几乎要绞尽脑汁。人物形象的设计不能与其他漫画人物重复甚至相似,如果放在之前漫画行业初期还只是被别人吐槽几句,那么现在知识版权意识加重的时代,稍微重复相似就要被投诉维权,这也是新人物创作难的原因。
另外,漫画创作虽然比一些普通工作的薪资水平稍高一些,但也并没有达到很夸张的程度,大学老师曾说,代码类工作和建模绘画类工作薪资平均水平在6k-8k之间,比较优秀的人能够拿到10k-20k的区间左右,主要看的除了个人能力、公司待遇外,还有作品的出众水平。
上述相关从业者认为,自己参与创作的作品也并非一部,但是能够出彩的却非常有限,甚至有时候作品根本没有几个人浏览,但还是要不停的创作,目的就是实现“概率”破圈。当然这也仅仅是小创作者的烦恼,一些资深创作者,如果有破圈作品,那么就能够拿到分成稿费,这是创作者的另一个薪资水准。
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