具体到产品排行,游戏AR Dragon登顶过去六月的ARKit应用下载量榜单,而在付费App下载量和吸金量两份TOP10榜单上,CamToPlan Pro均为冠军App,这是一款精品测量类应用,专门服务于施工人员和室内设计师。当然,苹果也不得不面对ARKit上游戏产品居多的尴尬。

不过,以AR游戏来培育市场确实是一条已被证实的捷径,但若是从这个角度出发,我国在AR游戏研发上依然处于弱势。

AR游戏主要有两种形式,一是集成在原有应用内的新功能,二是纯AR类手游,将游戏场景搭建在现实中。按照这两种分类,明显看出我国多数游戏只是与AR技术“沾边”,也就是属于第一种,比如支付宝AR红包、阴阳师现世召唤等,而寥寥无几的纯AR手游,偏偏是“墙内开花墙外香”,比如网易自研的AR解谜游戏《悠梦》。相反,国外的AR游戏研发多偏向第二种。

这种差距的背后,很可能就是空间定位、场景识别、运动追踪等技术性成熟度的问题。

留给国内的技术空间是否在缩小?

从2016 VR/AR元年开始,国内对这一技术潮流的期待是借此实现弯道超车,对标的正是美国,如果继续用这个最终目标来衡量当前国内VR/AR的现状,其实不容乐观。

据《VR/AR全球投资回顾与2018年展望报告》显示,由于硬件出货量低于预期,投资者的关注重点从早期的硬件和内容,转向具长期投资价值并能跨内容和平台应用的工具与底层技术,以及能够快速验证产品价值并产生收入的企业/垂直行业领域。按照投资者的方向和巨头的引导,国内也正在发生这种转移,不少AR开放平台建立、专注底层技术的项目浮出水面,都是其中表现。

但是从投资分布图可以看出,工具/技术等关键行业节点的龙头已经逐渐成型,并达到B轮或C轮阶段,也就说留给初创企业的机会越来越少,可这其中属于中国的少之又少,只有资本还相对活跃。

以AR引擎为例,全球两大支柱Metaio与Vuforia先后易主,前者被苹果收入囊中,后者被高通卖给PTC。也正是Metaio被苹果收购,压在国内AR引擎界头上的大山移除之后,国内一批诸如亮风台这样的AR引擎公司才开始崛起。之前腾讯的“QQ-AR 火炬”活动和星巴克联合支付宝上线扫logo领AR宠物,技术供应商都是亮风台,可是它与Vuforia、Metaio比起来似乎还是有差距。

所以说,在AR技术及解决方案提供上,我们似乎还是追着美国跑。

这里也顺便提一下VR游戏开发引擎,数据显示,全球最赚钱的1000款手机游戏中,有30%都是使用Unity的工具开发,尤其在VR设备中,Unity游戏开发引擎更加具有统治地位,在2016年3月份出货的Oculus Rift中,其自带的30款游戏中有16款都是使用Unity开发,而三星Gear VR打造的基于智能手机的VR头盔设备里,90%以上的游戏都是使用Unity引擎开发。

由此可见,在跨内容和平台应用的工具与底层技术上,我们并未有超越之势,这种现状带来的担忧是,即使VR/AR行业有朝一日爆发,会不会还是形成和如今国内智能手机受制于人的局面?尤其是现在国内创业者和投资者的目光,都被更有“现实”价值的区块链所吸引。

或许很多人都已经忘了下一代计算平台的预言。

歪道道,独立撰稿人,互联网与科技圈深度观察者。谢绝未保留作者相关信息的任何形式的转载。

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