一处外患
游戏市场竞争激烈,《王者荣耀》的生存环境进一步恶化。2017年下半年《王者荣耀》活跃用户开始下滑的同时,“吃鸡”迅速兴起成为百度热搜词第一,并且《荒野行动》一个月时间用户就突破3000万,2018年吃鸡用户持续增长,仅《绝地求生:刺激战场》用户就高达9180万,与《王者荣耀》差距进一步缩小。
值得注意的是除“吃鸡”游戏的搅局外,“杀鸡”游戏与传统MMORPG游戏也不容小觑,《梦幻西游》在2017年14亿美元的收入高居全球手游收入排行榜第二,仅次于于《王者荣耀》。除此之外休闲游戏如《开心消消乐》等日活跃用户也仅次于《王者荣耀》。目前的手游市场可谓是一片红海,竞争异常激烈,让《王者荣耀》的生存空间进一步压缩。
四朵乌云阻碍“王者”重现荣耀
《王者荣耀》作为一款红遍大江南北的“现象级”游戏,要出现用户流失、生存环境堪忧等问题并非无缘无故,而是游戏体验每况愈下、其他游戏对《王者荣耀》用户的分流、充值系统和魔改历史人物、推出防沉迷系统限制部分玩家四大原因造成的。
其一,玩家游戏体验每况愈下。影响玩家游戏体验的因素主要有游戏平衡性、匹配机制、游戏环境(挂机、代练、演员、喷子)等因素。先说说《王者荣耀》的平衡性问题,游戏平衡性不好体现铭文系统上,众所周知《王者荣耀》宣传的是一款5V5公平竞技手游,可游戏内携带的铭文系统能为游戏角色带来额外的属性加成,这让一部分铭文较好的玩家能在前期更加容易取得优势,影响游戏最终结果,从而使玩家游戏体验降低。
匹配机制的原理就是“正态分布”,其核心理念是保障大多数人的胜率都能保持在50%左右,也正是由于这种机制的存在,会让玩家经常出现连输的局面,从而降低玩家游戏体验,导致部分玩家弃坑。
玩家的游戏环境恶劣,影响用户体验。据《王者荣耀》官方统计数据,去年《王者荣耀》挂机率为8%,存在言语辱骂的占到4%,由此可见普通玩家的游戏环境还是令人堪忧。除此之外演员和代练的情况有过之而无不及,据新闻报道斗鱼知名主播“某白”存在找代练的行为,主播尚是如此更何况普通玩家,恶劣的游戏环境导致玩家游戏体验大幅下降,出现玩家流失潮。
其二,其他游戏对“王者”用户的分流,导致《王者荣耀》用户流失和热度下降。前面说的手游游戏市场竞争更加激烈,在这些中不仅存在同类的竞争,还存在异类的竞争,两方面对《王者荣耀》进行分流,下面将从横纵两个维度分析其他对《王者荣耀》的影响。
横向对比;《王者荣耀》(AOV、传说对决)、《虚荣》、《无尽对决》三款MOBA类游戏不难发现,在玩家数量和游戏收入这两项硬指标上《王者荣耀》以绝对的碾压其他两款游戏,但在细分开来就会发现《王者荣耀》的玩游戏游戏口碑方面《王者荣耀》可谓是输的一塌糊涂,在TapTap上的评分为4.8分(满分10分),而口碑最好的是《虚荣》高达9.1分,其次则是《无尽对决》6.7分,较高的评价让吸引了一部分玩家的加入,从而完成对《王者荣耀》玩家的分流。
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