前无古人后无来者,盖“王者”乎!
“日活跃用户8000万、游戏日收入2亿、某一款皮肤日赚1.5亿、用户突破2亿”,能够配得上这些数据的游戏,不是国际上的那些3A大作,而是腾讯在2015年推出的MOBA类手游——《王者荣耀》,推出后以风卷残云之势创造多项记录,开创了一个以手游为主的新时代。
但自2017年7月天美工作室推出“限时令”(未成年人防沉迷系统)后,《王者荣耀》活跃用户持续下跌,极光大数据发布的《2018年Q2移动互联网行业数据研究报告》显示,截止2018年6月王者荣耀的DAU(日活跃用户)下降了457万,较3月时下滑近20%。
而据《王者荣耀》官方活动显示,《王者荣耀》近期将迎来一次较大的版本更新,其主要是推出“星元计划”,让玩家自由搭配英雄皮肤。众所周知《王者荣耀》的收入主要靠皮肤,而今对皮肤系统大改版,联想到《王者荣耀》日活跃用户的持续走低,不经让思考这是《王者荣耀》重现荣光之举还是挣扎。
内外双重因素导致《王者荣耀》加速衰老
“寄蜉蝣于天地,渺沧海之一粟”,《王者荣耀》虽然称得上手游中的“王者”,创造了一个又一个奇迹,但在浩渺的游戏海洋中也像浮游渺小。人到中年身体各项机能就会每况愈下,而《王者荣耀》已经步入中年的殿堂,面临用户流失严重、游戏收入降低、热度下降等自身问题和游戏竞争加剧的市场环境问题,简直是内忧外患。
三大内忧
国内用户流失严重。《王者荣耀》去年5月时全球总玩家2.01亿人,而今年5月《王者荣耀》总用户数仅为2.3亿人,一年时间用户只增长3000万,而《王者荣耀》去年出海,今年海外用户就高达8000万,这其中出现5000万玩家的逆差,主要是《王者荣耀》国内玩家流失严重所导致的;在日活跃用户指标上,极光大数据报告指出,今年6月《王者荣耀》的日活跃用户下降了457万之多,也印证了网络上流传的“王者”月流失百万的段子,相较于巅峰时期的日增长600万用户简直是天壤之别。
游戏收入下滑严重。伽马数据统计显示2017年《王者荣耀》全年收入预计高达230亿人民币,而据游戏产业报告称在2018年第一季度《王者荣耀》才破40万,全年破200万无望。
游戏热度下降明显。在APP store中,《王者荣耀》除2018年2、3月登顶ISO游戏畅销榜外,其他月份均未登顶,相较于2017年上半年月月霸榜来说其热度下滑明显。另外百度百科十大热词榜中《王者荣耀》也从巅峰时的热词前三一直跌到榜上无名,种种迹象都表明《王者荣耀》热度下滑的厉害。
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