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3. 互联网的兴起创造了新的社交和娱乐环境,水浒卡最终被时代所淘汰
其实导致小浣熊系列卡最终衰落的最根本原因还是时代的变迁。这不仅包括了老用户们随着年 龄的增长逐渐告别干脆面这种零食,更重要的是在这一时期新年轻群体的消费倾向已经有了转变。
90 年代末伴随着水浒卡一同崛起的,正是互联网。从时间轴上看,1997 年网易和阿里巴巴相继 成立,1998 年腾讯诞生,1999 年水浒卡正式推出,2000 年百度问世,而 2001 年正好水浒卡更 新完毕。在水浒卡占领年轻消费者休闲娱乐时间的同时,新兴的互联网科技巨头正在中国搭建 着一整套基于陌生人和弱关系的社交网络,也在重塑着中国消费者的娱乐需求。
从同一时期的数据上看,1999 年底 QICQ 在中国大陆注册人数突破 500 万,成为最流行的社交 平台之一。2000 年 7 月中国第一款网络游戏《万王之王》在大陆上线,在那个网络尚不发达电 脑还未普及的年代,这款游戏也仅用了一个月在线人数就突破了 10000。
这些趋势都在指向一个结果,那就是短短几年之后,集卡老用户已经度过了学生时代,而 21 世 纪新一代的年轻人也不再需要把实体卡片作为社交货币或情感寄托来看待。用大涛的话来说, 后来的年轻人和小孩子能玩的东西太多了,谁还会回到小卖部里再去买一箱根本吃不完的方便 面呢?
03 泡泡玛特的盲盒也会走向小浣熊同样的结局吗?
1. 泡泡玛特盲盒与水浒卡的共同优点
如果我们回过头来再重新审视泡泡玛特的盲盒,会发现它的成功和小浣熊有许多异曲同工之处。
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