在游戏内容上,字节跳动可以绕过腾讯游戏的强势领域,但在游戏数量上很难通过捷径弥补游戏基因的不足。“以代理代替自研”的方式虽然减少了自研成本,但代理权的获得势必要承担溢价风险,一旦腾讯针对性竞价,游戏商自然用脚投票。在腾讯游戏帝国的统治力下,高风险的投资不一定获得高回报。
并且,在当下阶段来看,可玩性游戏的受众群要比尚未成熟的虚拟偶像风游戏更广,游戏数量和游戏质量才是刺激用户购买VR设备的主要衡量点。比如当下的VR设备之所以能大卖,很大程度上来自《半条命》和《节奏光剑》两款高质量游戏。
游戏的多寡以及高质量游戏的比重的争夺,最终目的就是为了提高通用账号的市场份额。
开放性是元宇宙的主要特征之一,开放也就意味着通用。对用户而言,通用账号是人与虚拟之间连接的桥梁,是连接巨头体系下各业务的通用钥匙,然而对于平台而言,通用账号却是私密的商业机密,就如同微信与支付宝一样很难互通。
显然,字节跳动和腾讯都不会轻易的将自身用户拱手让出,不同体系的通用账号将成为元宇宙开放性愿景的最大障碍。因此腾讯和字节跳动需要在内容与场景上进行比拼,促使自家通用账号占据绝对的市场份额。
在此方面,腾讯有着较大的优势。腾讯已经拥有了自己的通用账号,张小龙年初时曾表示,“微信很大的价值在于它的身份,或者ID的价值”,不过微信的牵扯面太广,想要以微信作为元宇宙的通用账号或许会受到不同层面上的阻碍,或许重启QQ才是更加合适的选择。
而字节跳动的通用账号尚未起步,其能否搭建成功在于VR设备的普及度。
VR嵌入手机是趋势但也是幻想,当下阶段VR甚至还未解决头晕问题,因此家庭化的头戴式VR将长时间成为元宇宙的硬件入口,也是通用账户的财富密码。
在去年8月,Facebook宣布,Oculus的新用户和购买新设备的用户必须使用Facebook账户登录Oculus头显。扎克伯格期望Oculus能够吸引1000万活跃用户,拥有了1000万活跃用户就意味着捆绑了1000万个通用账户。
字节跳动想要跳出腾讯的社交壁垒,或许也将借鉴Facebook,这也能解释字节跳动为何愿意高溢价收购Pico,而腾讯却对收购Pico太上心。
以VR设备作为通用账户,是在大池子里做加法,账户的总量靠累计;而腾讯的通用账户是在大池子做减法,账户的总量靠筛检,两者的难度不言而喻。
腾讯和字节跳动布局元宇宙都在下一步大旗,在当下来看,都对自身的业务有着促进作用。无论最终谁获得了最后的胜利,已经拿到下一十年船票的腾讯和字节跳动,已经与其他巨头拉开了距离。
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