如今VR业内的大部分产品大都对标Oculus,Pico与Oculus之间密切关系使得其价值高涨。并购代替自研,字节跳动的一步到位自然不希望与头部玩家差距太远,
同样通过投资与收购方式布局元宇宙的腾讯VR的投资并不急迫,在当前的VR技术尚没有突破性进展的背景下,游戏和社交才是元宇宙最主要的切入点。相比于以VR为主体框架搭建的元宇宙,腾讯更关注于从擅长于内容出发,当内容成熟后再以收购的方式完成元宇宙的硬件框架。
如果字节跳动的本次收购是“择优而争”,那么腾讯的投资更像是广撒网,参投公司展现实力后再追投或者收购,这已经是被腾讯验证可行的投资路线。
Pico的市场表现虽好,但VR的发展尚未达到成熟期,人与虚拟世界的实时交互尚处于理想状态,因此,腾讯参与了Pico的竞购,但收购的决心并不强。
游戏的比拼是表象,通用账号才是碰撞的角力点
无论是倾向于元宇宙内容的腾讯,还是押注于VR硬件设施的字节跳动,将生态体系下的各业务串联起来是两者的共同目的,腾讯志于游戏帝国,字节跳动志于娱乐王国。
在游戏类型上,字节跳动与腾讯选择了不同的发展方向。腾讯倾向于以可玩性为标准的传统游戏类型,年轻化基因更浓的字节跳动更偏爱娱乐向的游戏,比如虚拟偶像。
字节跳动先后收购了东南亚最大的MOBA游戏公司沐瞳科技和日本的有爱互娱等游戏公司来完善自身的研发实力,并由其自研部门“朝夕光年”推出了3D内容的虚拟偶像A-Soul等组合。
虚拟偶像的主要受众群为年轻化的Z时代,在此方面,字节跳动的抖音平台不仅能为其提供大量精准用户,还可以提供传播渠道,通过虚拟偶像加权字节跳动的广告变现能力。
如今真人偶像口碑陷入低谷,禁止打榜、偶像养成等整改措施陆续下达,“不塌房”的虚拟偶像成为了热门赛道。据艾媒咨询数据显示,中国虚拟偶像核心产业规模,预计2021年将达到62.2亿元,北京青年报的《偶像接连“塌房”虚拟偶像成破圈神器》一文也肯定了虚拟偶像的价值。
虚拟偶像能否破圈的核心在于用户匹配、分发渠道与“造势”,字节跳动的算法推荐技术和抖音等分发渠道,加上VR的硬件支持,字节跳动完成了体系一体整合。
在游戏数量上,腾讯的投资版图使其能获得大量的优质游戏资源,在国内乃至全球少有对手,而缺乏游戏基因的字节跳动则倾向了“以代理代替自研”的发展路径。
近日,“朝夕光年”还拿到了初音未来正版授权手游《世界计划》的亚洲发行权。在此之前,字节跳动还获得了东京奥运会唯一官方授权手游《索尼克在2020东京奥运会》中国大陆地区的独家代理。
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