为了贯彻腾讯开放大战略,这几年以《王者荣耀》为代表的腾讯游戏,广启开放大门合作了一批产业链上的平台、机构、企业,让各方共享发展红利,极大的丰富了游戏产业的发展模式。
现在,腾讯更进一步,把开放的策略下放到玩家层面。
日前,《王者荣耀》推出万象天工计划,玩家可通过天工地图编辑器,开启无限游戏可能。《王者荣耀》天工页面介绍表示,玩家将会玩到之前想象不到的各种玩法,也将会有越来越多的由王者荣耀玩家自己创作的原创玩法加入进来。
公开的资料显示,天工是一款王者荣耀为游戏开发爱好者提供的游戏开发编辑器,可用于创造属于自己的玩法,即使没有开发经验的玩家,也可以从零开始学习。
我打个比方,这个万象天工,相当于王者荣耀版的《我的世界》,把一切自主权都交给了玩家。从人物造型到地图场景,甚至剧情动画,乃至关卡玩法,玩家都可以自制,而且几乎零门槛。这样的开放程度,实际上超越了当年的《魔兽争霸》、《红色警戒》、《半条命》等等开放式游戏,玩家几乎成为了游戏的造物者。
日前我接受《时代周报》等媒体采访,就腾讯《王者荣耀》推出万象天工计划谈了我的一些观点和看法,在我看来万象天工计划的推出对于腾讯游戏板块来说是战略级的大动作,意味着腾讯游戏没有抱着躺在功劳簿上赚大钱的思路,而是主动谋求变革升级,先拿旗下最赚钱的产品“开刀”,大刀阔斧的改革自我颠覆,从而来拥抱用户,把用户变成和腾讯站在统一战线的参与者,进而提升游戏产品的用户忠诚度和粘性,最终为未来的长久发展奠定基础。
今天我们就这个话题,继续深入的做一些探讨。
万象天工最大的意义:拥抱消费觉醒 用户成为参与者
社交网络和移动互联网的发展,彻底变革了用户和用户、用户和产品、用户和平台之间的关系。同样因为移动互联网和社交网络的发展,90后甚至95后00后开始登上消费时代的舞台中央。
他们的消费意识在社交网络的催化下彻底觉醒,对于他们来说从不care所谓的知名品牌和名人代言,也不盲从过往的权威(很多打着情怀或者年度游戏之类旗号的产品,对他们来说无感),更愿意遵循自己内心的想法来选择产品。换句话说,他们更想“把控和参与”他们所消费的产品和服务。
从京东C2B定制的京品家电,再到美的、海尔的用户参与生产机制,以及这次腾讯《王者荣耀》的的万象天工,都在说明了用户和平台的关系不再是简单的买卖关系,而是依托场景和社交网络,和平台共融共生,成为平台向前发展的参与者和共建者。
文章TAG:腾讯 社交 变革