竞争烈度上升之后,"电竞"概念下的游戏手机也在进入同质化的莫比乌斯怪圈:工业风的设计、高刷新率的屏幕、硬件性能的堆叠、游戏扩展设备等正在成为新的同质化方向。
以此次联想发布的"拯救者"手机为例,搭载高通骁龙865plus平台、144Hz高刷新率的屏幕、右侧弹出式的2000万前摄像头、5000mAh电池容量等配置。相较之下,晚一天发布的ROG游戏手机3也同样搭载865 Plus、144Hz高刷新率的屏幕、6000mAh超大电池等配置。
实际上,无论是联想"拯救者"手机还是华硕ROG手机,本质上都是小众需求下的细分市场产品,说白了很难走量,更何况又有黑鲨、红魔等一众玩家虎视眈眈,本来蛋糕就不大,还要"分而食之",其销量前景可见一斑。
而联想手机想要依靠难以走量的"电竞手机"的概念来重回手机赛道,则更是难如行之蜀道。
工业产品的设计,实际上是对产品性能的取舍。比如说,手机的设计如果侧重于性能,液冷等散热部件势必会影响到便携性和电池续航。在外观设计上如果突出"电竞、游戏"元素,就很可能会牺牲掉手感。
"虽然我也是重度手机游戏玩家,但买手机性能只是一方面,工业设计和软件生态也很重要,而且,其它品牌的中高端机性能并不差。"张宁(化名)在接受互联网江湖(VIPIT1)采访时表示:"其实对于我们男生来说,换手机的频率其实比较低,而且更注重手机系统体验等方面。"
其次,游戏手机硬件同质化的另一个原因在于,很难通过硬件来构建起自身的壁垒。
实际上,无论是算力还是散热,亦或是快充、大电池容量、高刷新屏幕,都不能构成品牌的竞争壁垒,大家供应商都差不多,哪有技术壁垒可言?
就拿游戏手机主打的散热而言,液冷散热虽然是一个差异点,但受制于手机工业设计的空间结构限制,一不可能开大量风道,二不可能在机身内部加装风扇,竞争来竞争去表面温度差一两度也不能带来用户体验上的质变。
因此,互联网江湖(VIPIT1)认为,游戏手机硬件同质化的当下,游戏、系统优化等"软实力"才是关键。
举个例子,微软2千多一台的Xbox为什么能够高画质运行大型游戏,而想要达到同样效果的PC则动辄6、7千块?核心就在于系统的优化和游戏的优化。
而这一点,可能是联想手机的软肋。
前些年小米魅族的崛起也是一个例证,无论是MIUI还是魅族的Fly me都有自身的特色,也获得相当一部分用户的认可,相较之下,缺乏"软实力"的联想却频频掉队,逐渐丢失了原有的市场份额。
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