在《安琪莉可》大火之后,国内的游戏厂商也迅速跟进。1995年,大宇资讯推出了模拟经营类游戏《明星志愿》,女性向游戏就此走进的国内市场。

新颖的游戏模式和有趣的设定,让这款游戏大获成功,在此之后大宇推出的系列产品也都取得了不错的成绩。但遗憾的是《明星志愿》系列之后的很多年里再也没有出现如此成功的女性向游戏。

国内市场上,《明星志愿》代表的女性向游戏宛若昙花一现。从2000年到2010年,国内游戏市场迅速崛起,但这漫长的十年间女性向游戏在市场上渐渐沉寂了下去,纵观国内巨大的网游市场,难以寻觅到女性向游戏的影子。

在故事似乎在走向末路时,转折出现了。2010年,专注于女性向游戏的玩友时代成立了,两年后橙光游戏诞生,开始扛起国内女性恋爱游戏的大旗,女性向游戏开始重回人们的视线。2013年,同样是在苏州,叠纸游戏成立,并推出了《暖暖环游世界》这一款换装游戏。

之后,女性向游戏市场开始步入发展的黄金时期,众多企业平台投入女性向游戏市场中,众多优质游戏不断上线。伴随着市场的不断扩大,众多游戏的用户数量,产生的经济效益不断刷新着行业记录,也刷新着人们对这一领域的认知。至此,女性向游戏真正成为了游戏行业的香饽饽。

从上世纪90年代开始兴起,到现在女性向游戏在国内发展已经有30年时间。这30年的时间,女性向游戏发展几经起伏,终于在最近的10年时间里找到了方向,步入了崛起的快车道。在天时地利人和的众多条件下,女性向游戏这粒星星之火,终成燎原之势。

何以乘风起

《2018年中国游戏产业报告》指出,2018年,中国游戏产业在整体收入上的增幅放缓,中国游戏市场实际销售收入达到2144.4亿元,同比增长了5.3%,自主研发网络游戏市场实际销售收入达到1643.9亿元。这一年女性用户规模达到 了2.9亿,同比增长11.5%,女性用户消费规模为490.4亿元,同比增长了13.8%,高于行业平均水平。

伽马数据发布的《2019中国游戏产业半年度报告》指出,国内游戏中女性玩家已经达到了46.7%,但女性用户的游戏需求挖掘仍然不足。在作为游戏主力军的18-35岁的女性中,用户群体渗透率率仅38.7%,而男性用户的这一数据为47.2%。这一数字的差异代表着女性向游戏的巨大发展空间。

近十年时间女性向游戏完成了从无到有,从式微到繁盛的蜕变,打开了游戏行业中一个全新的市场。当我们去重新审视女性向游戏迅速崛起的这十年历程,我们不难发现,从处境尴尬毫无地位到在游戏市场上占据一席之地,女性向游戏离不开的是今年来国内游戏市场的快速发展、移动互联网和移动设备的普及以及女性话语权的提升。

 4/6   首页 上一页 2 3 4 5 6 下一页 尾页

文章TAG:
下一篇