网易财报再创新高,ANT正在朝我们招手?

时至今日,我国互联网巨头格局仍存在很多变量。BAT的鼎力之势随百度的落伍而渐显瓦解之象,独角兽和新巨头的崛起不停地冲击着中国互联网看似既定的格局。在狼烟四起的互联网诸侯混战之外,有一家企业悄然成为战场中的奇兵,它就是中国最早一批互联网企业之一网易

今天,网易公布了2017年第二季度财报,财报显示,网易二季度净收入为133.76亿元(19.73亿美元),同比增长49.4%。另外网易集团各个业务线均出现了不同程度的增长,数据显示网易第二季度邮箱、电商及其他业务的净收入为33.50亿元(4.94亿美元),同比增加68.9%。从网易这份最新财报来看,门户起家的网易如今各项业务诸如游戏、电商、音乐等均呈现出快速增长迹象,网易正在给我们展示一个庞大的网易帝国生态体系。

一、守正出奇,网易游戏进击之路愈发宽敞

在游戏圈广为流传一个这样的调侃:“中国只有三家游戏公司,一家是腾讯游戏,一家是网易游戏,一家是其他。”

经过这些年的发展,网易游戏已经成长为国内唯一能够与腾讯匹敌的巨头,以自研为主的网易游戏,既得益于《大话西游》、《梦幻西游》、《阴阳师》和《倩女幽魂》等精品效应,也有代理暴雪娱乐《守望先锋》和《魔兽世界》的收入贡献,促使网易在过去一年里成为IOS渠道全球手游收入排名领先的公司。

从财报数据中也可以看出,网易这一年的游戏营收一如既往的获得了大丰收,数据显示网易第二季度在线游戏服务净收入为94.30亿元(13.91亿美元),同比增长46.5%。本季度,来自于手游的净收入占在线游戏服务净收入的72.4%,去年同期该占比为61.3%。显然增长势头较之前更为迅猛。

当然这也是得益于丁磊在游戏领域的不断加码,以及网易强大的游戏开发和运营能力。不过网易虽凭借在游戏领域的深耕支撑起了数百亿美元的市值,但它并没有单纯依靠分发渠道的形式获利,而是秉持了一贯的精品化路线,比如在手游上偏向于打造高投入高产出的重度精品游戏。

当然游戏的成功也为网易带来了强劲现金流,让网易有能力在各个领域不断进行新的挖掘和尝试。据了解网易眼下正在大举招聘、并在探索收购或投资国外游戏工作室,以希望到2020年公司30%的营收能够来自海外,网易的下一阶段甚至以“维持推动该公司自2012年市值增长八倍的高速增长”为目标,从饱和的国内游戏市场开拓出一个出口。

从当下情况来看,这无疑是网易的一次转型,要刺激增长完全战胜腾讯游戏,就必须开发国外市场,而事实证明眼下网易的海外举措已经开始取得回报了,其游戏大作《阴阳师》曾登顶日本和韩国下载榜,现在正在翻译成英文版本。而《梦幻西游》电脑版和《率土之滨》手游都在本季度创下收入历史新高。

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