从内容打到社交,头腾大战矛头又指向了游戏

从内容打到社交,头腾大战矛头又指向了游戏

从内容打到社交,头腾大战矛头又指向了游戏

从内容打到社交,头腾大战矛头又指向了游戏

也就是说,国内游戏市场日渐饱和,未来游戏公司难以再通过用户大量增加而快速获得收入了,竞争方向已转向了游戏存量市场。

在这种情况下,包括腾讯在内的许多游戏公司都开始另谋出路,“出海”便成了它们可选择项之一。同时,也有业内人士曾表示,游戏出海是未来游戏行业的发展方向之一。

目前看来,中国自主研发网络游戏的海外市场实际销售收入在逐年增加,2018年就达到了95.9亿美元。与国内游戏市场相比,海外还是有很大的发展空间。

用一个具体的例子说明,腾讯游戏其实不是第一个出海的企业,但这几年在海外的发展速度算是比较快的。它凭借《PUBG Mobile》(《绝地求生》手机版)成功打入了国际市场,上线后短期内也获得了不错的成绩。据Sensor Tower数据显示,2018年11月该游戏全球吸金3250万美元,其中美国玩家支出就达到了710万美元,占全部收入的22%。

这一组数据看上去还是比较可喜的,但相比腾讯在国内游戏市场的收获,相差甚远。在现阶段,腾讯大多是通过资本入股或收购的方式打入国际市场,比较欠缺国际化基因。而在国际市场上除了部分国内游戏企业外,还有EA、暴雪等深谙全球发行业务的游戏公司,足以见得腾讯游戏出海并非一帆风顺,还是会遇到各式各样的竞争阻力。

只是,东南亚等国外市场的人口红利还有较多的开发空间,这也就造就了国内游戏出海的趋势。

既然是这样,肯定会有人疑问,字节跳动这时候也要来分国内游戏市场这块蛋糕,是否能消化掉呢?毕竟它的游戏业务尚未走出国门,在没有跟随大趋势的情况下,它或许就会缺失一个能与腾讯在海外市场较量的资格。

其实,国内游戏发展之路并不止有“出海”这一选择,可能云游戏也是一个不错选项。既然字节跳动没有游戏出海之意,或许它可以考虑一下借云游戏之手抢国内游戏市场。

云游戏:字节跳动可尝试,但仍需谨慎

其实云游戏的概念已经提出很长时间了,但由于云游戏对网络的延迟有很高的要求,以至于这么多年来云游戏项目迟迟都没有很大的进展。

如今,5G到来,也带来了云游戏的希望,或者这能给目前国内的游戏市场注入一剂强心针。

据了解,在不久前的MWC 2019上,腾讯宣布与英特尔联手推出云游戏平台“腾讯即玩”。实质上,云游戏是通过云端服务器运行游戏,而基于云计算的优势,腾讯在这方面是有一定搞头的。

如果字节跳动在游戏不出海的情况下,也不抢夺云游戏这块蛋糕,或许就比较难以够到腾讯游戏的尾巴。而以字节跳动什么东西都想尝试的“性格”来看,它不放过资讯、短视频、社交等领域,也有可能不会放过云计算领域。

另外,站在算法这个角度,字节跳动也可以用其强大的算法能力来精准匹配游戏和玩家,这对于一个拥有庞大游戏内容库的云游戏平台而言,其玩家便可轻松找到自己喜欢的游戏,从而大大提升了玩家使用云游戏的体验。

换言之,字节跳动的身影是完全有可能出现在云游戏的赛道上的。

但目前,云游戏技术大多用在主机游戏上,而《星际争霸》、《魔兽争霸》、《DOTA2》这类对键盘鼠标的依赖性极高的竞技游戏,可能在短时间内难以换成手柄操作,因而这类竞技游戏要搭上云游戏这趟列车的难度就显而易见了。

然而,2018年中国电竞游戏市场规模占中国游戏市场的比例将近4成,也就是说,因云游戏在这方面的局限性,布局云游戏的企业可能就会错失一部分盈利空间。

倘若字节跳动也加入到云游戏队列,依靠云游戏它必然也尝不到竞技游戏的甜头,但起码拓展了它的游戏圈,也拿到了与腾讯游戏对抗的入场券。

总的来说,不管开发云游戏与否,字节跳动都已在游戏圈中,而“头腾大战”的矛头指向游戏圈也是迟早的事。

文/刘旷公众号,ID:liukuang110,本文首发旷创投网


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