问题1:当前的VR视频和离线体验是什么?
“我在家,但穿着VR眼镜后,仿佛住在迪拜,哈利法塔在我脚下,我可以俯瞰城市...”这可能是VR旅行中最简单的简单概述。随着VR技术的兴起和推广,“VR +旅游”的展示方式,营销服务开辟了新的一页。 VR旅行非常方便,无论你在哪里在那里,只要VR眼镜,在手机上下载一个APP,就可以360度全方位,随时随地浏览更多的省份风光,可以看到世界的美丽。
“VR +旅游”除了为游客提供新的旅游体验外,还要为旅游企业提供新的营销服务模式。 旅游前的经验,可为访客提供更加生动的信息,决策,大大节省人民的决策成本,也可以到景区更好地展示其独特的旅游资源,吸引游客。
问题2:VR视频和过去的视频捕获相比,什么新的技术支持?
从拍摄的角度来看,VR全景拍摄和传统拍摄是后期工作最大的区别,传统拍摄只有2到3个链接是剪辑,渲染加上一些效果降水,VR全景拍摄链接除了传统的链接更重要的是拼接技术。虽然有些生产者或公司在市场上采用缝合技术是通过国外相对比较成熟的软件,但这些软件拼接的效果也是瓶颈,还是利用这些软件使用者的一些经验也会受到影响最终效果。
否则可能是主要制作者的视频颜色非常好,清晰度也非常好,就是说有比较大的接缝,如果接缝处理不当在用户的实际看来是特别大的影响和损害,而现在处理视频拼接技术在国内外并不是更好的技术解决方案来解决这个问题,虽然还有一些企业家致力于解决这个问题。更多的每个生产者自己通过经验学习探索如何更快更好处理视频拼接工作。
这可以与你一起探索一个困难的地方,如VR电影的移动位置,拼凑和拼接通过什么样的手段进行优化。由于运动和固定位置最大的不同之处在于缝纫后的固定位置是固定位置,在固定位置后缝制第一帧,然后复制到下一次,但每次移动位置甚至每一帧都是不同的,需要缝合。
当然,我们有办法处理这个问题,但这被认为是一个困难的行业,但无论如何处理,但不管怎样处理一个固定的立场去处理这个视频拼凑小的,有的将会有一些移动座椅的痕迹。
问题3:360度全景拍摄和180度全景拍摄在制作中有什么区别?
其实360度和180度的视频为我们拍摄这两种技术需要在里面集成,比如一些封闭的场景,我需要一个360度的场景,反映出整个环境是如此;有些主角和小人的对手戏,我可能会需要一个180度的呈现,因为整个视频的焦点都呈现在用户面前,后面并不是很重要,可能是一面墙,我只需要在用户面前显示场景就好了。后来可能会根据导演的需要或演员的需求以不同的方式在生产中。
如果不同,那么这两者之间的最大区别就是设备之间的差异,360度视频是使用全景相机生产的,所有角落都不会有信息丢失。而180度的视频,相机可能我挂了主角的胸部,其实背面的信息就不会看到,所以可以替换第一个人,180度相机往往比较紧凑,更适合人体内的人物更适合一些具体的视角需求。
问题4:VR视频的关键点有什么沉浸感?
其实这个问题我之前说过的内容还说,第一是景深,第二是互动。景深不仅仅是360全景拍摄视频,至少360度全景拍摄的3D视频。互动受到一些互动手段的影响。例如,我和一个女孩聊天,她会问我一些问题,我会认为她在和我说话,我会有一种带来的感觉。
未来可能会更加身临其境的手段进入上述的VR电影,VR视频和VR游戏的差异将变得越来越模糊,用户不知道他们在玩游戏或看电影。所谓的玩游戏是指用户可以操作的一些东西,如果一部电影也有这些属性,可以算是一个轻量级的游戏。
所以真的给用户创造一个更好的沉浸VR视频的感觉,肯定不是说内容制造商只是为了产生更好的内容,而在很大程度上取决于用户是观看电影的设备和手段。硬件实际上是用户体验的关键部分是关键环节。
所以我们的电影是通过Gear VR和CardBoar看到的3D经验肯定不一样。
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